ellis1970
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI之拖拽事件
介绍UGUI拖拽相关知识点原创 2024-12-25 10:48:16 · 83 阅读 · 0 评论 -
UGUI之背包案例
介绍UGUI应用案例—背包原创 2024-12-25 09:13:42 · 190 阅读 · 0 评论 -
UGUI自动布局Layout
自动布局就是自动设置若干个对象尺寸和位置的功能,在游戏中有广泛应用原创 2023-10-23 19:18:58 · 378 阅读 · 0 评论 -
UGUI交互组件Dropdown
Dropdown控件官方翻译为下拉选单,游戏中有一定程度的使用,其优势是用户体验优秀,节省界面空间原创 2023-10-21 11:50:24 · 326 阅读 · 0 评论 -
UGUI交互组件InputField
在输入账号密码,聊天,输入文本等情形需要用到输入框控件InputField,本文介绍其基础用法原创 2023-10-17 05:59:51 · 1347 阅读 · 0 评论 -
UGUI交互组件ScrollBar
Scrollbar通常结合ScrollView使用,将其放到ScrollView下原创 2023-10-16 04:39:11 · 923 阅读 · 0 评论 -
UGUI交互组件ScrollView
实际项目中Scroll View上有几个显示内容节点大部分情况是取决于后端数据,因此需要通过代码动态创建原创 2023-10-14 08:19:46 · 1534 阅读 · 0 评论 -
UGUI交互组件Slider
总体来说Slider很常用,游戏中血条,进度条,设置百分比数值等地方都有应用。可按是否有交互进行分类,无交互的统称为进度条(包括血条,经验条等,肯定没有滑块);有交互的称为滑动条(可能有滑块)原创 2023-10-11 03:55:02 · 543 阅读 · 0 评论 -
UGUI交互组件Toggle
Toggle和Button类似,是交互组件的一种原创 2023-10-05 08:26:32 · 1708 阅读 · 0 评论 -
UGUI交互组件Button
从菜单中创建Button对象,Button的文本由子节点Text对象显示,Button对象的组件除了基础组件外,还有Image用来显示Button常规态的图片,还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应原创 2023-10-03 07:21:07 · 1950 阅读 · 0 评论 -
UGUI可视化组件TextMeshPro
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案原创 2023-08-25 04:24:23 · 3141 阅读 · 0 评论 -
UGUI可视化组件Image, RawImage
创建的Image对象自带Image组件,用来显示图片,其属性说明如下属性:设置资源的Texture Type需要调整为Sprite(2D and UI),一般没交互需求的情况下取消勾选,一方面提高性能,另一方面避免遇到不必要的bug。原创 2023-08-20 19:55:38 · 235 阅读 · 0 评论 -
UGUI组件Rect Transform
轴心可理解为代表对象位置的点,旋转、大小和缩放修改都是围绕轴心进行的,因此轴心的位置会影响旋转、大小调整或缩放的结果。工具栏 Pivot 按钮设置为轴心模式时,可在 Scene 视图中移动矩形变换的轴心。原创 2023-08-17 14:26:24 · 322 阅读 · 0 评论 -
UGUI事件系统EventSystem
Unity的事件系统具有通过鼠标、键盘、游戏控制柄、触摸操作等输入方式,将事件发送给对象的功能。EventSystem对象通常实在创建画布的同时被创建的,通常附加了EventSystem组件的对象,一个场景中只能存在一个。原创 2023-08-14 17:30:27 · 308 阅读 · 0 评论 -
UGUI基础游戏对象Canvas
介绍UGUI基础游戏对象Canvas原创 2023-08-11 20:19:14 · 528 阅读 · 0 评论 -
UGUI组件EventTrigger用法
【代码】UGUI组件EventTrigger用法。原创 2023-08-09 15:58:07 · 727 阅读 · 0 评论