使用UnityShader实现2D流光效果

使用UnityShader实现2D流光效果


实现原理------------------------------------------------------------------------------------
1. 使用纹理偏移,注意设置纹理为 Repeat模式

 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
			    //流光UV
				float2 flowUV = i.uv;
				//UV 延X轴偏移
				flowUV.x += _Time.y;
				fixed4 flowCol = tex2D(_FlowTex, flowUV);	
				//像素叠加
				col = col + flowCol;
                
                return col;
            }
  1. 也可以修改 Tiling and offset 值

  2. 使用uv坐标变换生成流光纹理

Shader "zclShader/流光公式版Shader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_Percent("_Percent",Range(-1.2,0.2))=2    //流光的位置
		_Power("_Power",Range(0,20)) = 2	   
		_Angle("_Angle",Range(0,6.28))=0.5   //流光的方向
    }
    SubShader
    {
        // No culling or depth
        Cull Off ZWrite Off ZTest Always

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;
			float _Percent;
			float _Power;
			float _Angle;
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
				float2 tempUV = i.uv;
				float2x2 MAT = {cos(_Angle),sin(_Angle),-sin(_Angle),cos(_Angle)};
				tempUV = mul(MAT, tempUV);
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);             
				fixed4 y = tempUV.x;
				fixed4 flowCol = y + _Percent;     // (-0.5,0.5)
				flowCol = abs(flowCol);       // (0.5,0,0.5)
				flowCol = flowCol * _Power;   //( 1,0.09,1)
				flowCol = lerp(1, 0, saturate(flowCol));   //反色(0,0.99,0)
				return  col+fixed4(flowCol.x,0,0,1);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

源码下载:QQ群:808297975

免责声明:图片素材来源于Unity资源商店免费资源包,仅供学习使用
参考资料:https://edu.manew.com/my/course/443/material?type=material
参考书籍:冯乐乐《unityshader入门精要》
参考书籍:郭浩瑜,张鹤《unity3D shaderLab开发实战详解》

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值