unity, 忽略碰撞

本文介绍了在Unity中如何在层之间和碰撞器之间忽略物理碰撞的方法,通过使用Physics.IgnoreCollision函数和Physics.LayerCollisionMatrix设置,实现特定场景下的碰撞控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一,layer之间忽略碰撞。

Edit->Project Settings->Physics->Layer Collision Matrix

 

二,collider之间忽略碰撞。

void Physics.IgnoreCollision(Collider collider1, Collider collider2, bool ignore = true);

参考:http://game.ceeger.com/Script/Physics/Physics.IgnoreCollision.html

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