unity编辑器扩展_02(分别在Hierarchy,Project中创建一个选项)

本文介绍如何在Unity中通过代码创建Hierarchy面板和Project面板的菜单项。具体实现方式是在C#脚本中使用[MenuItem]属性定义菜单路径,并通过静态方法进行相应操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Hierarchy面板创建选项的代码:

[MenuItem("GameObject/Test",false,1)]
    static void Test1()
    {
        Debug.Log("test");
    }

在Project面板创建选项的代码:

[MenuItem("Assets/Test")]
    static void Test4()
    {
        Debug.Log("test4");
    }

注意:红色标记的为固定的,不能修改

转载于:https://www.cnblogs.com/shirln/p/7843128.html

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