Unity编辑器界面扩展——5、Hierarchy栏UI扩展

  大家好,我是阿赵。继续介绍Unity编辑器界面扩展。
  之前介绍过怎样修改Inspector栏的UI,不过Inspector栏是需要选中了某个对象之后,才会显示出来的。如果想很快的在场景对象列表里面就能看到某些信息,或者进行某些操作,其实可以扩展Hierarchy栏的显示来做到:
在这里插入图片描述

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using UnityEditor;
using UnityEngine;
[InitializeOnLoad]
public class HierarchyUIEditor
{
   
   
    static HierarchyUIEditor()
    {
   
   
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HierarchyWindowItemOnGUI;
        EditorApplication.hierarchyChanged += HierarchyChanged;
    }
    /// <summary>
    /// 绘制Hierarchy栏对应物体的UI
    /// </summary>
    /// <param name="instanceID"></param>
    /// <param name="selectionRect"></param>
    static void HierarchyWindowItemOnGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
    {
   
   
        GameObject go = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject;
        if (go == null)
        {
   
   
            return;
        
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