Unity 编辑器篇|(一)MenuItem菜单栏

本文详细介绍了Unity中MenuItem的使用,包括属性解析、创建多级菜单、设置快捷键、创建可勾选菜单以及检查菜单是否使用。此外,还探讨了如何扩展Hierarchy、Project和Inspector面板的右键菜单,利用AddComponentMenu和ContextMenu特性增强组件功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.MenuItem 属性

MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority) 
  • itemName:菜单名称路径
    • 特殊路径:
      • CONTEXT: 为组件添加菜单项
      • Assets: 对应顶部菜单 Assets,并添加 Project 面板右键菜单
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