首先,在Project窗口创建名为"Editer"的文件夹,用于存放unity扩展编辑器的代码。 在Hierarchy窗口右键的菜单 与 GameObject菜单 有部分重复。 添加一个菜单项 效果: 代码: using UnityEditor; using UnityEngine; public class Hierarchy : MonoBehaviour { //如果不显示将优先级设置为0