神经自适应游戏在疼痛分散中的应用研究与挑战
1. 研究背景与目的
在疼痛管理领域,寻找有效的分散注意力方法一直是研究的重点。神经自适应游戏作为一种新兴的技术,旨在通过实时监测大脑活动来动态调整游戏难度,以达到更好的分散注意力和提高疼痛耐受性的效果。本研究旨在测试神经自适应游戏的有效性,并通过与随机版本的相同游戏进行对比,评估其在难度调整、疼痛耐受性和主观自我报告指标方面的差异。
2. 研究方法
2.1 实验设计
- 对比游戏选择 :选择随机自适应游戏作为对照条件,认为该设计能提供最等效的比较点。
- 参与者设置 :从最低游戏需求级别开始,让参与者体验神经自适应游戏和随机游戏。
2.2 技术应用
使用功能性近红外光谱(fNIRS)技术实时测量大脑活动,以实现神经自适应调整。
3. 研究结果
3.1 随机游戏与神经自适应游戏的相似性
研究发现,随机游戏在难度调整模式上与神经自适应游戏高度相似,不仅调整频率相同,适应范围(如难度增减 10%)也一致。由于初始难度较低,游戏难度往往从起始点呈线性或二次方式增加,随机游戏只是以比神经自适应游戏更快或更慢的速度推进这一进程。
| 对比项目 | 随机游戏 | 神经自适应游戏 |
| ---- | ---- | ---- |
| 难度调整频率 | 相同 | 相同 |
| 适应范围 | 增加或减少难度 10% | 增加或减少难度 10% |
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