近红外光谱技术助力神经自适应游戏缓解疼痛的研究
1. 分类分析:fNIRS 与游戏分数数据对比
在对神经自适应游戏的研究中,我们对不同数据来源的分类效果进行了深入分析。首先,仅使用近红外光谱(fNIRS)数据进行分类分析,结果如下表所示:
| 测量指标 | Easy v Optimal | | Easy v Impossible | | Optimal v Impossible | |
| — | — | — | — | — | — | — |
| | LDA | SVM | LDA | SVM | LDA | SVM |
| Acc | 81.00% | 86.40% | 82.60% | 88.74% | 77.34% | 91.09% |
| BER | 18.81% | 13.62% | 17.07% | 11.22% | 22.45% | 8.78% |
| F1 | 80.19% | 86.42% | 82.12% | 88.60% | 77.01% | 91.07% |
从表中可以看出,与仅使用游戏分数进行分类相比,仅使用 fNIRS 数据在所有三种对比中都表现出更优的分类水平。例如,支持向量机(SVM)的 F1 分数范围从 86.42% 到 91.07%。值得注意的是,与线性判别分析(LDA)相比,SVM 在准确率(Acc)和 F1 分数上都更高。
随后,我们将游戏分数数据和 fNIRS 数据相结合进行分类,结果如下:
| 测量指标 | Easy v Optimal | | Easy v Impossible | | Optimal v Impossible | |
| — | — |
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