[UE4]AGameMode::ProcessClientTravel

本文介绍 Unreal Engine 中 AGameMode 类的 ProcessClientTravel 方法。此方法用于处理客户端的地图转换请求,支持无缝旅行及绝对旅行模式。参数包括目标地图 URL、下一张地图的 GUID、是否使用无缝旅行及服务器执行的旅行类型。

官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AGameMode/ProcessClientTravel/index.html

virtual APlayerController * ProcessClientTravel
(
    FString & URL,
    FGuid NextMapGuid,
    bool bSeamless,
    bool bAbsolute
)

 

Parameter

Description

URL

a string containing the mapname (or IP address) to travel to, along with option key/value pairs

NextMapGuid

the GUID of the server's version of the next map

bSeamless

indicates whether the travel should use seamless travel or not.

bAbsolute

indicates which type of travel the server will perform (i.e. TRAVEL_Relative or TRAVEL_Absolute)

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