
3D
玄冬Wong
别把自己当回事儿,我还是一只菜鸟……
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maya2015 中英文界面切换(语言设置)
网上提供的方式有三种:1,安装一个专门用于修改语言的maya脚本来修改2,修改安装目录下一个叫|10n的文件夹的文件夹名3,添加系统环境变量,key:MAYA_UI_LANGUAGE;value:en_US 我自己亲身经验是:最靠谱的是方法3,前面两种是可以修改语言,但是在后面使用中会出问题!! ...原创 2015-04-19 00:37:26 · 2023 阅读 · 0 评论 -
[UE4]Warning: The imported mesh is very small的解决办法
导入FBX时如果出现警告:Warning: The imported mesh is very small. This is most likely an issue with the units used when exporting to FBX. 修改Import Uniform Scale,默认为1.0,改大一点,比如10.0即可。我之前尝试改大3dmax中的Scale值,...原创 2016-03-06 19:47:55 · 264 阅读 · 0 评论 -
3dmax中UV贴图的使用方法
原文:http://jingyan.baidu.com/article/ed2a5d1f1c22fc09f7be1755.html "UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置...原创 2016-03-01 08:32:29 · 9884 阅读 · 0 评论 -
[UE4]导入3Dmax动画文件步骤
1,打开动作文件后,要保证动作序列帧当前是在第0帧,否则导出的动作可能帧数偏少: 2,3dmax导出FBX的时候,可能下面红框中的选项没有勾选,如果不勾选,导出的FBX文件导入UE4会有警告或错误。smoothing groups 不勾选只是警告Animation不勾选无法导入动画序列帧Embed Media不勾选无法导入骨骼等文件 点击导出后可能会...原创 2016-02-21 17:27:42 · 11033 阅读 · 0 评论 -
贴图比较:DDS vs TGA vs PNG
原文:https://springrts.com/phpbb/viewtopic.php?t=18231I can see this debate has raged awhile and opinions differ but I'm having trouble working out the factual information from the opinions and out-o...原创 2016-02-21 16:07:19 · 3239 阅读 · 0 评论 -
3DMax拉伸缩放物体
这里使用的max版本是20151,在场景视图中右键-》Scale 2,鼠标悬停到某一个轴向之后,按住鼠标左键不放,移动鼠标即可缩放物体。如果想整体缩放,鼠标悬停在坐标轴中心,再按住左键不放 也可以直接在下面的输入框中直接修改X Y Z轴。如果要整体缩放,按下锁图标 ...原创 2016-02-21 12:51:23 · 2723 阅读 · 0 评论 -
[3DMax]物体在场景内居中和物体内坐标居中
让物体内的坐标相对该物体居中,坐标默认是贴紧底部、在底部平面居中。选中物体-》Hierarchy-》Pivot-》Affect Pivot Only-》Center To Object 如果要想物体相对场景平面居中,选中物体,然后按住鼠标左键不放拖动即可。或者直接修改右下角的X Y Z坐标。注意:执行此操作时不要选中上面步骤的 Affect Pivot Only ...原创 2016-01-26 19:46:33 · 4074 阅读 · 0 评论 -
3DMax常用快捷键
原文:http://www.douban.com/note/181116490/ 我3Dsmax真是断断续续学了3遍了,每次隔了一段时间不用就忘光了。下面把我遇到的各种初学浅显问题和答案列一下,顺便附个快捷键表。【1】、3dsmax8中怎么用角度捕捉可以旋转指定的角度?答:1、按键盘A键可锁定旋转角度; 2、直线是路径、椭圆是截面。选择了直线就按椭圆,反之亦然。 ...原创 2015-12-31 21:07:43 · 1583 阅读 · 0 评论 -
3DMAX修改单位网格的长度
右键点击A处,弹出的窗口中点击Home Grid,然后修改Grid Spacing原创 2015-12-31 20:09:20 · 1638 阅读 · 0 评论 -
3DMax设置长度单位
Customize -》 Units Setup -》 System Unit Setup原创 2015-12-31 20:06:50 · 1181 阅读 · 0 评论 -
[UE4]3dmax导出FBX的属性设置
3dmax导出fbx时,需要勾选:Smoothing Groups 否则会出现警告:Warning: No smoothing group information was found in this FBX scene. UE4导入FBX时的选项说明https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/Imp...原创 2015-12-29 20:54:51 · 6743 阅读 · 0 评论 -
Quixel Suite 2.0你懂的
下载地址页面:http://www.gfxcamp.com/quixel-suite-2/原创 2015-12-16 11:42:09 · 1518 阅读 · 0 评论 -
Maya重定向片段内的运动
官方文档:http://download.autodesk.com/us/maya/Maya_2012_GettingStarted_CS/index.html?url=files/Nonlinear_animation_with_Trax_Redirecting_the_motion_within_a_clip.htm,topicNumber=d28e17341 ...原创 2015-12-11 12:15:37 · 388 阅读 · 0 评论 -
Untiy和UE4的动画系统中多个动画(动作)共用一个模型骨骼的问题
Unity中的Mecanim Humanoids:http://docs.unity3d.com/Manual/AvatarCreationandSetup.html http://blogs.unity3d.com/2014/05/26/mecanim-humanoids/ UE中不需要在引擎中设置,直接按要求在max或者maya里面绑定(rigging)好,命名好就行,m...原创 2015-12-11 11:45:18 · 2566 阅读 · 1 评论 -
3d模型之动作切分和合并的相关问题
原文:http://ask.manew.com/question/16521其他参考:http://blog.youkuaiyun.com/honghaier/article/details/5609409 人物多个动作动画导出FBX文件到底是一整个文件进UNITY再切割好,还是分多个文件导入好?我们经常会在3DMAX或MAYA中制作动画 ,然后生成FBX文件导入UNITY。 那就...原创 2015-12-07 21:52:03 · 1573 阅读 · 0 评论 -
[转]Substance Painter与 Quixel Suite的区别
原文:http://www.hkcgart.com/question/answer/id/897287.html rekiyu:个人觉得Substance P其实只是Substance D的补充,相对来说也是Substance D跟Ddo更像一些,至于选哪个,我的感觉是Ddo更容易上手一些,毕竟是作为PS插件,跟PS连动也更好一些,Substance系列需要更多的学习。从用途来说,我...原创 2015-12-03 20:52:12 · 4389 阅读 · 0 评论 -
【译文】Unreal Engine 4 vs Unity 5
转自:http://www.taikr.com/article/2286原文作者:Maik Klein原文地址:https://maikklein.github.io/2015/07/20/Unreal-vs-Unity/ 调试 调试对于我来说非常重要,我们可以通过调试知道应用程序的运行过程。 在UE4中,你可以按F5,在编辑器中启动调试模式,在这个过...原创 2015-10-12 21:06:55 · 334 阅读 · 0 评论 -
[3DMax]设置贴图高清显示
3DMAX贴图在视图中不清晰,如何才能显示更清晰?原文:http://zhidao.baidu.com/question/53101927.html 首先把图片弄成CMYK的! 好像有点用! 3D 8.0 英文版为例! 1.才菜单栏 Customize选项中最后一个选项 Preference. 打开 2.在Viewports选项中最下面的 Display Driver选...原创 2016-04-09 10:34:33 · 8523 阅读 · 0 评论