被子

本文介绍AtCoder Code Festival 2017 Qual A中C题的解决方案,该题涉及回文矩阵构造,通过分析字母数量的奇偶性来确定可行解的存在性。文章详细解释了针对不同矩阵尺寸的有效算法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

被子(quilt)

10.26

来自atcoder code festival 2017 qual A的C题.主要和字母数目奇偶性相关,选手可以自行去atcoder.jp查看题解(逃
为了尽量卡低错误做法的分数,极限数据进行了捆绑.
严谨(划掉)的题解:
算法1:
直接枚举所有的重新排列方式并检验,可以通过第1,2个测试点.
算法2:
对于n=1的情况,分m为奇为偶两种情况处理.m为偶时只需所有字母为偶数个,m为奇数时需要恰好有一种字母为奇数个.可以通过第3,4个测试点.
算法3:
对于n=2的情况,回文矩阵是两个相同的回文串叠起来.首先判断是否所有字母数目均为偶数,如果不是则无解;如果是,那么两个相同的回文串各占有全部字符的一半,把每个字母的数目都除以2,然后同算法2.可以通过第5个测试点.
算法4:
对于n,m均为偶数的情况,只需要每种字母的数目都是4的倍数.
算法5(标算):
假设行数为n,列数为m.
1.n和m均为偶数(即算法4):
最简单的情况,只需要所有字母的个数都是4的倍数
2.n为偶数,m为奇数:(n为奇数m为偶数的情况相同)
那么在刨掉一个长度为n的回文串之后所有字母的个数都是4的倍数.
于是所有字母的个数还都得是偶数,我们不妨先把所有字母的个数都除以2…
那么除以2之后要有(m-1)n/2个字母可以分成两两一组,还有n/2个字母可以分成每个字母单独一组…
于是数一数除以2之后有多少个字母是奇数个,如果这个数目大于n/2那么没戏,如果这个数目和n/2的奇偶性不同也没戏,否则一定行.
3.n为奇数,m为奇数
首先必然会有一种字母是奇数个,其他字母是偶数个,不满足这个条件就GG了.
如果满足这个条件,为了简化问题再把所有字母个数除以2…
那么还要有(m-1)(n-1)/2个字母可以两两一组,(n-1)/2+(m-1)/2个字母可以每个字母单独一组,然后的判断和2相同.

思路:
简单特判题。。。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#define LL long long
#define N 210
using namespace std;

int n, m;
int cnt[30];
char s[210]; 

int main(){
    freopen ("quilt.in", "r", stdin);
    freopen ("quilt.out", "w", stdout);
    int T; scanf("%d", &T);
    while ( T-- ){
        scanf("%d%d", &n, &m);
        memset(cnt, 0, sizeof(cnt));
        for(int i=1; i<=n; i++){
            scanf("%s", s+1);
            for(int j=1; j<=m; j++){
                cnt[s[j] - 'a']++;
            }
        }
        int a=0, b=0, c=0;
        for(int i=0; i<26; i++){
            while (cnt[i] >= 4){
                cnt[i] -= 4;
                a++;
            }
            if (cnt[i] >= 2){
                cnt[i] -= 2;
                b++;
            }
            if (cnt[i]){
                c++;
            }
        }
        if( c > 1 || c == 1 && !(n & 1) || c == 1 && !(m & 1)) { printf("No\n"); continue;}
        if(a < (n / 2) * (m / 2)) { printf("No\n"); continue;}
        printf("Yes\n");
    }
}
### 创建或渲染堆叠被子效果的方法 #### 准备工作 为了在 Blender 中实现逼真的堆叠被子效果,需先下载并安装一些必要的插件和纹理资源。确保已启用 Cycles 渲染引擎,因为其物理基础的光线追踪特性更适合处理复杂的布料模拟和材质[^1]。 #### 建模过程 通过添加多个平面对象来代表每层被子的基础形状。利用 *Solidify* 修改器增加厚度,并调整各层面板的位置使其自然交错重叠。对于更真实的褶皱细节,可以应用 *Multiresolution* 或者 *Subdivision Surface* 修改器提高几何复杂度[^2]. ```python import bpy bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0)) obj = bpy.context.object mod_solidify = obj.modifiers.new(name="Solidify", type='SOLIDIFY') mod_solidify.thickness = 0.1 ``` #### 材质设置 创建自定义 Shader 节点组合以模仿棉织物外观。混合不同的颜色渐变节点与噪波纹理相结合,可获得随机却不失规律性的图案变化;再加入法线贴图增强表面凹凸感。最后别忘了调节粗糙度参数让高光更加柔和自然[^3]. #### 照明布置 合理安排场景中的光源至关重要。尝试放置几盏 LED 类型灯泡围绕着主体周围形成均匀照亮环境的同时也制造出温馨的家庭氛围。适当降低强度避免过曝现象发生,同时开启 GI (全局光照) 功能有助于提升整体画质表现力[^4]. #### 渲染配置 优化最终输出质量前记得保存项目文件。前往 Render Properties 面板下找到 Sampling 设置项增大样本数量直至预览满意为止。另外还可以勾选 Denoising 开关去除不必要的颗粒噪声干扰,从而得到一张高质量的作品图像[^5].
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值