13、与朋友一起玩游戏:菜单系统与网络连接的实现

与朋友一起玩游戏:菜单系统与网络连接的实现

1. 更优的菜单系统

在游戏开发中,从基础的文本支持过渡到更高级的用户界面系统是必要的。当前仅能通过 TextBlock 对象显示文本,在切换得分显示和游戏结束消息时,需要逐个添加和移除文本块,且要单独存储其状态,操作较为繁琐。为解决这一问题,我们将创建一个菜单对象,用于存储菜单状态,方便构建和更改菜单。

该系统包含三个类: Menu ControlBase TextBlock ,分别定义在 Menu.h ControlBase.h TextBlock.h 中。

ControlBase 是一个抽象类,其定义如下:

enum class FocusState
{
  Unfocused,
  Focused
};
class ControlBase abstract
{
protected:
  bool _isVisible;
  DirectX::XMFLOAT2 _pos;
  Placement _placement;
  bool _canFocus;
public:
  virtual void Draw(std::shared_ptr<SpriteBatch> spriteBatch, FocusState focused) = 0;
  virtual void HandleClick
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