13、与朋友一起玩游戏:菜单系统与网络模式全解析

与朋友一起玩游戏:菜单系统与网络模式全解析

1. 优化菜单系统

在游戏开发中,从基础文本支持过渡到更高级的用户界面系统是很有必要的。当前仅能通过 TextBlock 对象显示文本,在切换得分显示和游戏结束消息时,需要逐个添加和移除文本块,还需单独存储它们的状态,操作较为繁琐。为解决这一问题,我们将创建一个菜单对象,用于存储菜单状态并方便构建和更改菜单。

1.1 相关类的定义

此系统包含三个类: Menu ControlBase TextBlock

  • ControlBase :这是一个抽象类,定义如下:
enum class FocusState
{
  Unfocused,
  Focused
};
class ControlBase abstract
{
protected:
  bool _isVisible;
  DirectX::XMFLOAT2 _pos;
  Placement _placement;
  bool _canFocus;
public:
  virtual void Draw(std::shared_ptr<SpriteBatch> spriteBatch, FocusState focused) = 0;
  virtual void HandleClick() = 0;
  virtual bool PointI
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