16、简单RCG的简化与解析算法详解

简单RCG的简化与解析算法详解

在自然语言处理领域,简单递归上下文无关文法(Simple RCG)的处理和解析是一项重要的任务。本文将详细介绍简单RCG的简化方法,包括将其转换为有序简单RCG以及规则的二值化处理,同时还会介绍一种增量式Earley解析算法。

1. 有序简单RCG的转换

一般来说,多成分上下文无关文法(MCFG)通常是无序的,这在解析过程中会带来很大的复杂性。因为在解析时,规则左侧产生式的成分在输入中的顺序不一定与规则中的顺序一致。不过,每个简单RCG(包括每个MCFG)都可以转换为等价的有序简单RCG。

1.1 有序简单RCG的定义

一个简单RCG是有序的,当且仅当对于每一个规则 $A(\alpha) \to A_1(\alpha_1) \cdots A_k(\alpha_k)$ 以及每一个 $A_i(\alpha_i) = A_i(Y_1, \cdots, Y_{dim(A_i)})$($1 \leq i \leq k$),$\alpha_i$ 在 $\alpha$ 中的成分顺序为 $Y_1, \cdots, Y_{dim(A_i)}$。

1.2 转换算法

转换算法的基本思路是检查每个规则,看右侧谓词的成分顺序是否与左侧不一致。如果不一致,就添加一个新的谓词,该谓词仅在成分顺序上与原谓词不同,然后用新谓词替换规则中的原谓词,并添加新谓词的规则副本。

以下是具体的算法:

P ′ := P with all predicates A replaced with Aid;
N ′ := {Ai
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示刷新**:...
【顶级SCI复现】高比例可再生能源并网如何平衡灵活性储能成本?虚拟电厂多时间尺度调度及衰减建模(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕高比例可再生能源并网背景下虚拟电厂的多时间尺度调度储能成本优化问题展开研究,重点探讨如何在保证系统灵活性的同时降低储能配置运行成本。通过构建多时间尺度(如日前、日内、实时)协调调度模型,并引入储能设备衰减建模,提升调度精度经济性。研究结合Matlab代码实现,复现顶级SCI论文中的优化算法建模方法,涵盖鲁棒优化、分布鲁棒、模型预测控制(MPC)等先进手段,兼顾风光出力不确定性需求响应因素,实现虚拟电厂内部多能源协同优化。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源、智能电网、能源互联网领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握虚拟电厂多时间尺度调度的核心建模思路实现方法;② 学习如何将储能寿命衰减纳入优化模型以提升经济性;③ 复现高水平SCI论文中的优化算法仿真流程,服务于科研论文写作项目开发。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数设计、约束条件构建及求解器调用过程,配合实际案例数据进行调试验证,深入理解优化模型物理系统的映射关系。
下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/9d4e8a61cc07 标题 "eleme:修改元素ui框架原始代码,fork自花裤衩后台项目" 包含了若干核心信息。 "eleme" 指代一个UI框架,该框架很可能基于Vue.js的Element UI,后者作为一款广受欢迎的前端开发框架,主要面向企业级后台管理系统的构建。 "修改元素ui框架原始代码" 表明我们将探讨对这一框架的源代码进行个性化调整,以满足特定项目的要求。 "fork自花裤衩后台项目" 则揭示了这个项目以名为"花裤衩后台项目"的另一个源码库为基础发展而来,可能在原有基础上进行了功能拓展或界面优化。 在介绍中,并未提供其他额外细节,因此我们将注意力集中在标签 "系统开源" 上。 这表明该项目采用开源模式,用户拥有查看、应用、调整和传播源代码的权限。 开源软件的益处包括其公开透明性、高度可定制性以及社区支持,开发者能够借此学习、优化并分享他们的成果。 文件清单 "eleme-master" 通常代表一个GitHub仓库的副本,其中收纳了"eleme"项目的主分支代码。 此目录可能包含以下布局:1. `src`:存放源代码的目录,涵盖组件、样式、脚本等。 2. `examples`:提供框架使用方法的示例性应用。 3. `docs`:文档存放地,可能包含API文档、指南和教程。 4. `public`:存储静态资源,如CSS、图像和字体。 5. `tests`:包含单元测试和集成测试,旨在保证代码质量。 6. `package.json`:记录项目依赖和配置,涉及npm包和脚本指令。 7. `README.md`:概述项目简介和使用方法。 当对Element UI进行改造时,开发者可能会关注以下方面:1. **组件个...
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