数字电路与图像检索技术研究
一、可逆逻辑设计 4 位阵列乘法器
1.1 可逆逻辑背景
随着移动计算的发展,集成电路的低功耗设计变得愈发重要,能量耗散成为数字集成电路设计中的关键问题。Landauer 原理指出,不可逆逻辑设计中每次擦除一位信息会产生 kTln2 焦耳的热能,能量耗散不可避免。因此,使用可逆逻辑设计数字电路成为降低能量耗散的有效途径。
可逆逻辑基于双射布尔函数,要求输入节点数等于输出节点数,这样每个输入都能通过输出函数重构。为构建可逆门,通常需要添加额外的输入(辅助位)和输出(“垃圾”位)。常见的基本可逆门包括 NOT、FEYNMAN、TOFFOLI 和 PERES 门,它们的量子成本分别为 1、1、5 和 4。
1.2 阵列乘法器背景
乘法器是集成电路中的基本电路,在数字信号处理中有大量乘法运算。常见的乘法器有阵列乘法器、布斯乘法器和华莱士树乘法器等,其中阵列乘法器是最基础的一种。以 4 位阵列乘法器为例,它有两个 4 位输入 A[3:0] 和 B[3:0],8 位输出 C[7:0]。传统阵列乘法器由加法器和与门组成,与门用于生成部分积,加法器将部分积相加。一个 4 位乘法器需要 16 个与门和三个 4 位加法器。
1.3 4 位阵列乘法器设计
本文提出的 4 位阵列乘法器与传统设计不同,采用了进位保存加法器(CSA)。CSA 有 3 个输入和 2 个输出,输出 SUM 和 Cout 的函数分别为 $SUM = a \oplus b \oplus cin$ 和 $Cout = (a \land b) \oplus (cin \land (a \oplus b))$。为了用可
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