4、虚拟旅行与虚拟环境:现状、挑战与潜力

虚拟旅行与虚拟环境:现状、挑战与潜力

1. 虚拟旅行的现状与问题

虚拟旅行旨在通过数字媒体让用户体验不同的地方,但目前仍存在诸多不足。数字媒体虽能模拟典型天气模式等,使体验更具情境性,但在增强用户对异地和异文化的认知与理解方面,缺乏将理论与实践相结合的范例。

当前虚拟旅行环境多注重实现照片级真实感,而忽视了数字媒体丰富用户体验的独特能力。例如,我们尚不清楚虚拟旅行环境能否以有用且独特的方式增强对远方和外国文化的认知。

计算机游戏在互动性方面表现出色,能融合叙事、猜想、计算机生成对象、情境目标、实时动态数据和用户反馈。然而,虚拟旅行环境通常以可视化为主,互动性不强。虚拟遗产项目虽采用了高度沉浸式和高分辨率技术,但往往侧重于对过去的学术性、刻板的视觉解释,未能传达不同时代人们的动机、激情和价值观。

2. 虚拟环境的发展原因与类型

虚拟环境的发展有诸多原因,其应用领域广泛,包括模拟、娱乐、医学和教育等。以下是虚拟环境可能有用的七个原因:
- 技术推广 :作为产品展示,促进技术发展。
- 技能提升 :增强运动协调和相关身体技能,尤其在游戏中,对脑损伤患者有帮助。
- 学习材料创作 :利用多模态潜力,创建适应不同学习风格的强大协同学习材料。例如,3D 软件可创建人体增强现实模型,展示汽车发动机维修方法。
- 感知扩展 :扩展观察者的感知体验或感知边界,如多媒体影院和声音与虚拟现实设计的协作。
- 特殊展示 :呈

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