《肉鸽类》同一套数值,同时支持2D/3D类游戏,商业化方案已经完成,很多学员关心接下来是哪个方案。我们在找全免素材的过程中发现一套素材还不错,角色也是百搭,正好结合最近很火的《逃离鸭科夫》我们决定下一个课程方案为:第三人人称射击类游戏,核心玩法为鸭科夫的核心玩法”搜,打,撤“。
为了适配素材,我们优先出Unity版本的,随后再出Cocos版本。考虑射击游戏的题材,本游戏为3D游戏,不考虑2D模板。游戏的商业化渠道主要面向微信抖音小游戏,来做关卡和策划案,如果是手游或Steam,再做更复杂的场景+关卡。目前方案我们做”一个基地“ + ”2个3D场景关卡“。并提供完成的地图编辑器。Unity地图编辑器同时也可以导出支持Cocos使用。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
注:素材包来自《Unity资源商店》,可商用

【本课程将学到】:
(1):完整的第三人称射击类的"搜打撤"玩法的策划案,数值与成长体系;
(2):完整的第三人成射击类的”地图编辑器“的工具开发;
(3):学到Unity/Cocos双引擎3D第三人称射击类游戏的开发与设计;
(4):基于全免素材,如何来做商业化设计;
(5):基于Unity发布微信小游戏方案与踩坑;
(6):获得Cocos使用Unity编辑器导出数据来构建更高效的工作流;
845

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



