Mesh切割是游戏开发中实现物体断裂、破坏效果的核心技术。本教程将深入解析实时Mesh切割的数学原理,并提供完整的Unity实现方案。
一、切割原理分析
1.1 几何基础
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切割平面方程:Ax + By + Cz + D = 0
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顶点分类:每个顶点到平面的距离决定其位置
Distance = (A*x + B*y + C*z + D) / √(A²+B²+C²)
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符号判定:正值为平面正面,负值为背面,零为平面上
- 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
1.2 三角形切割类型
类型 | 正面顶点数 | 背面顶点数 | 处理方式 |
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A | 3 | 0 | 保留原三角 |
B | 0 | 3 | 舍弃原三角 |
C | 2 | 1 | 生成1个新三角 |
D | 1 | 2 | 生成2个新三角 |
二、核心算法实现
2.1 数据结构定义
public class MeshCutter : MonoBehaviour { // 切割平面参数 public Plane cutPlane; // 原始网格数据 private List<Vector3> vertices; private List<