Unity Mesh 切割算法详解

Mesh切割是游戏开发中实现物体断裂、破坏效果的核心技术。本教程将深入解析实时Mesh切割的数学原理,并提供完整的Unity实现方案。

一、切割原理分析

1.1 几何基础
  • 切割平面方程:Ax + By + Cz + D = 0

  • 顶点分类:每个顶点到平面的距离决定其位置

Distance = (A*x + B*y + C*z + D) / √(A²+B²+C²)
  • 符号判定:正值为平面正面,负值为背面,零为平面上

  • 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
1.2 三角形切割类型
类型 正面顶点数 背面顶点数 处理方式
A 3 0 保留原三角
B 0 3 舍弃原三角
C 2 1 生成1个新三角
D 1 2 生成2个新三角

二、核心算法实现

2.1 数据结构定义
public class MeshCutter : MonoBehaviour {
    // 切割平面参数
    public Plane cutPlane;
    
    // 原始网格数据
    private List<Vector3> vertices;
    private List<
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