一、Unity脚本执行架构
Unity采用分层架构处理C#脚本,核心由以下组件构成:
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脚本引擎层
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Mono Runtime(旧版本)
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IL2CPP(2015+版本)
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Burst Compiler(DOTS体系)
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原生交互层
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Runtime Invoke(方法调用)
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P/Invoke(平台调用)
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Marshaling(数据编组)
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执行管线
// C#层方法声明
[MonoPInvokeCallback(typeof(DelegateType))]
private static void NativeCallback(IntPtr ptr)
{
// 从Native到Managed的回调处理
}
- 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
二、IL2CPP编译流程解析
-
编

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