Unity底层C#处理机制深度解析

一、Unity脚本执行架构

Unity采用分层架构处理C#脚本,核心由以下组件构成:

  1. 脚本引擎层

    • Mono Runtime(旧版本)

    • IL2CPP(2015+版本)

    • Burst Compiler(DOTS体系)

  2. 原生交互层

    • Runtime Invoke(方法调用)

    • P/Invoke(平台调用)

    • Marshaling(数据编组)

  3. 执行管线

// C#层方法声明
[MonoPInvokeCallback(typeof(DelegateType))]
private static void NativeCallback(IntPtr ptr)
{
    // 从Native到Managed的回调处理
}
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