状态机是游戏开发中常用的逻辑控制方法,它可以将复杂的逻辑分解成多个独立的状态,并通过状态转移来控制逻辑的执行流程。本文将详细介绍如何在 Unity 中基于状态机实现逻辑控制,并提供技术详解和代码实现。
一、状态机简介
1.1 基本概念
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状态 (State): 表示对象在某一时刻的行为模式,例如站立、行走、攻击等。
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状态转移 (Transition): 表示状态之间的切换条件,例如从站立状态转移到行走状态需要按下移动键。
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状态机 (State Machine): 管理状态和状态转移的系统,负责状态的切换和更新。
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1.2 状态机的优势
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逻辑清晰: 将复杂逻辑分解成多个状态,便于理解和维护。
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可扩展性强: 添加新的状态和状态转移方便,易于扩展功能。
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代码复用性高: 可以将状态机封装成通用组件,方便在不同对象之间复用。

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