ILRuntime是如何实现热更新的

ILRuntime是一种在运行时通过IL解释器执行代码的技术,允许热更新,避免了游戏因代码修改需重新编译发布。它支持大部分C#语法,但性能较低且有限制,常用于多人在线游戏和手游的动态更新。

一、ILRuntime的基本原理

ILRuntime的基本原理是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过IL解释器将其转换成机器码执行。这种方式与传统的AOT(Ahead of Time)编译方式不同,传统的AOT编译方式是在编译时将C#代码编译成机器码,然后在运行时直接执行机器码。

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由于ILRuntime是在运行时解释执行IL代码,因此可以实现热更新。当需要更新代码时,只需要将新代码编译成IL代码,然后替换原来的IL代码即可,不需要重新编译整个游戏。

二、ILRuntime的实现流程

1.编写C#代码

首先,我们需要编写C#代码。ILRuntime支持大部分C#语法,但是由于它是通过IL解释器执行代码的,因此有些语法会有一些限制,例如不支持反射等。

2.编译C#代码

将编写好的C#代码编译成IL代码。ILRuntime提供了一个工具ILRuntimeCLRBinding,可以将C#代码编译成IL代码,并生成一个绑定文件。绑定文件是一个XML文件,用于记录C#类型和IL类型之间的映射关系。

3.将IL代码打包到游戏中

将编译好的IL代码打包到游戏中,ILRuntime会在游戏启动时加载IL代码,并将其解释执行。

4.热更新

当需要更新代码时,编写新的C#代码,并将其编译成IL代码。然后替换原来的IL代码即可。ILRuntime会重新加

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