ILRuntime是如何与Unity互相调用的

ILRuntime是一个跨平台的CLR实现,用于在多平台上运行C#代码,如Android、iOS等。在Unity中,通过修改项目设置为.NETStandard2.0,结合ILRuntime插件实现C#的热更新、动态加载等功能。文章介绍了Unity与ILRuntime的集成步骤,包括创建AppDomain、使用ILRuntimeAPI调用UnityAPI等,并展示了热更新的实现方式,如在运行时替换IL代码或使用AssetBundle进行热更新。

一、ILRuntime的基本介绍

ILRuntime是一个跨平台CLR实现,它可以在多个平台上运行C#代码,包括Android、iOS、Windows、Linux等等。ILRuntime的实现方式是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过JIT或AOT的方式将IL代码转换为机器代码,从而实现跨平台的效果。ILRuntime的主要功能包括热更新、动态加载、代码加密等等。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

二、Unity与ILRuntime的集成

Unity与ILRuntime的集成主要包括以下几个步骤:

1、添加ILRuntime的插件

首先需要将ILRuntime的插件添加到Unity项目中,这可以通过Unity Asset Store中搜索“ILRuntime”来获取。

2、修改Unity项目的脚本编译方式

默认情况下,Unity项目中的脚本会被编译为Mono或IL2CPP,但是为了使用ILRuntime,需要将脚本编译为.NET Standard 2.0。这可以通过修改Unity项目的Player Settings来实现,在Player Settings中选择“Other Settings”并将“Scripting Runtime Version”设置为.NET 4.x Equivalent,同时将“Api Compatibility Level”设置为.NET Standard 2.0。

3、创建ILRuntime

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值