BEPUphysicsint碰撞事件详解

上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由物理碰撞所导致的事件。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

如何获取物理事件

接下来分析一下如何获得物理事件的delegate。每个可碰撞的物理Entity的有一个Collidable 对象,通过访问它的CollisionInformation属性就能获取得到,每个Collidable 都有一个自己的ContactEventManager, 通过访问Events 的每个Event的属性,就可以往里面添加回调函数,就可以获得该事件。所以获取物理事件的delegate: entity. CollisionInformation.Events.xxxxx事件。这样添加一个物理事件,我们可以做如下操作:

(1) 创建一个回调函数,回调函数的参数格式与物理事件Events中的delegate描述一致;

(2) 将这个回调函数,加入到对应物理事件Event的delegate中。

当物理引擎有物理事件发生的时候,就会触发回调到你对应的设置函数。

碰撞事件的类型

在物理Entity的ContactEventManager种我们可以找到所有的事件与事件类型,接下来详细讲解几组关键的物理碰撞相关的事件类型。<

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