Unity使用UnityWebRequest上传文件到服务器的简单实现流程

本文介绍如何在Unity中使用C#脚本将GIF文件上传到服务器的过程。通过创建一个名为UpGifManager的脚本,利用UnityWebRequest.Post方法,将指定路径的GIF文件以二进制数据形式发送到服务器。文章详细展示了从读取文件到发送请求的完整代码,并提供了调试和处理服务器响应的方法。

实现步骤

1.实现步骤很简单,以下是我自己很据Unity的API写的脚本,完成后将此脚本挂载到场景中的物体上,代码如下所示: `using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class UpGifManager : MonoBehaviour { string url = "服务器链接,服务端会提供!";
    
    
/// <summary> /// 上传到服务器 /// </summary> public void ToShengGif ( ) { StartCo
Unity使用UnityWebRequest上传文件到网站后,通常服务器会返回一个响应,其中包括文件服务器上存储的位置信息。这个位置通常是通过HTTP状态码、响应头或者响应体中的URL来指示的。然而,由于UnityWebRequest本身并不直接提供获取服务器存储路径的功能,你需要解析服务器的响应才能找到对应信息。 以下是一个基本流程: 1. **发送请求**:使用UnityWebRequest.UploadFile方法上传文件,并设置POST数据或包含文件的表单字段。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Net; public class FileUploader : MonoBehaviour { public string url = "http://yourwebsite.com/upload"; private UnityWebRequest request; void Start() { request = UnityWebRequest.Post(url, ""); request.uploadHandler = new UploadHandlerFile("file", Application.dataPath + "/YourFile.txt"); StartCoroutine(UploadAndProcessResponse()); } IEnumerator UploadAndProcessResponse() { yield return request.Send(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) Debug.LogError("Failed to upload file. Code: " + request.error); else { // Check for success code and parse response int statusCode = request.responseCode; if (statusCode == 200) // Successful upload { string responseJson = request.downloadHandler.text; // Assuming JSON response dynamic responseObject = JsonUtility.FromJson(responseJson, typeof(object)); string storagePath = responseObject.storageLocation; // Extract the path from response Debug.Log("Uploaded file stored at: " + storagePath); } } } } ``` 2. **解析响应**:假设服务器返回的是JSON格式,你可以使用JsonUtility从响应体中提取存储路径。如果不是JSON,检查响应头的Content-Disposition字段可能会有线索。 3. **处理异常**:记得处理可能出现的网络错误或其他非成功状态码。
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