实现步骤
1.实现步骤很简单,以下是我自己很据Unity的API写的脚本,完成后将此脚本挂载到场景中的物体上,代码如下所示: `using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class UpGifManager : MonoBehaviour { string url = "服务器链接,服务端会提供!";
/// <summary>
/// 上传到服务器
/// </summary>
public
void
ToShengGif
(
)
{
StartCo

本文介绍如何在Unity中使用C#脚本将GIF文件上传到服务器的过程。通过创建一个名为UpGifManager的脚本,利用UnityWebRequest.Post方法,将指定路径的GIF文件以二进制数据形式发送到服务器。文章详细展示了从读取文件到发送请求的完整代码,并提供了调试和处理服务器响应的方法。
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