UUG北京站 | 团结引擎小游戏移植技术分享

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在2025年5月24日的Unity User Group北京站活动中,Unity中国游戏发行业务技术负责人李广一带来分享《团结引擎小游戏移植技术分享》

 

李广一:大家好,今天很荣幸借这个机会和大家分享我们利用团结引擎做小游戏移植的技术经验。

 

 

Unity中国游戏发行团队

首先向大家介绍一下我们Unity中国游戏发行团队,主要由三个子团队组成。

 

首先是技术团队,主要任务是做游戏移植,负责移动端、小游戏等各个平台的对接和上架,也做一些性能优化,还包括根据策划案对游戏玩法和商业化进行相应改造。

运营团队对游戏进行评测,并提供针对性的改进方案。在游戏上线后,他们会对游戏数据进行分析,并做针对性调整。

投放团队负责素材制作、买量投放、测试调优。

游戏发行技术团队是我们的一大优势和特色,很多游戏发行公司不负责技术,只负责运营和投放,游戏的技术需要由CP方自己来承担。

Unity作为引擎提供方,技术是我们最强的优势;很多开发者没有经验,或者没有足够的人力做移植,因此我们推出了游戏移植这项服务,帮助大家把更多好游戏推向更多平台,触达更多玩家。

给大家介绍一下我们做过的移植类型。

 

从平台上来看,PC游戏移植到移动端平台,主要是steam游戏到安卓、iOS。也有从移动端游戏往小游戏平台移植的,小游戏平台主要阵地是微信和抖音,也有其他例如小米、快手等。当然也有steam游戏直接往小游戏平台移植的情况。

从游戏类型上来分类,大部分还是超休闲游戏,但我们也有一些中等程度的模拟经营类游戏和几款重度的IAP游戏。

通过和许多开发者交流合作,我们发现一个特点,大家可能不是每个游戏都想上架移动端,但几乎每个游戏都想上架小游戏。

 

小游戏发展非常迅猛,这个趋势也是大家有目共睹的。近几年观察小游戏TOP榜单中,Unity游戏占比也在逐年上升。

小游戏普遍以休闲游戏为主,不过并不是只有超休闲游戏,很多中重度游戏也可以登上小游戏平台。如果大家有一些优秀的游戏,在PC和移动端上获得了成功,你的成功也可以在小游戏平台上得到延续。

 

 

小游戏的限制因素

 

为什么小游戏平台这么火,但大家都觉得有一些开发难度?主要是因为小游戏平台有一些技术限制因素。小游戏平台归根结底是网页端的技术栈,出于安全性或其他方面的考虑,它的限制更强。我们总结来看小游戏平台主要限制包括三方面:资源限制、内存限制、性能限制。

 

首先是资源限制。小游戏玩法和传统手机端游戏完全不同,手机端游戏是预装方式,玩家提前把游戏下好。小游戏是即开即玩,用户点开之后通过一个短暂的下载和加载进行游玩。用户对加载时间要求比较高,游戏加载

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