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原创 osg踩坑记录
本文记录了OSG学习过程中遇到的模型加载和UI显示问题。主要发现当模型导出时中心点偏移原点时,使用osg::AutoTransform类旋转UI面板会出现位置偏移。作者分析了原因:默认旋转以世界坐标原点为基准。提供了两种解决方案:1)重新导出模型使中心点归零;2)通过setPivotPoint()方法手动校正基准点到模型实际位置。文中还提到可通过获取模型包围盒中心点来确定正确基准位置。这些经验对OSG初学者解决类似问题具有参考价值。
2025-12-01 14:29:44
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原创 window系统 OSG编译wasm
找了一圈网上基本是基于xubuntu系统的,有的在window上编译成功的博客也是写的不明不白的,这里自己记录一下,一方面帮助新挖坑的朋友,一边也为自己以后查看,当然我也是初学者,文章有问题或说法不严谨的地方也欢迎大家留言指出。这段是你机器上安装emsdk中Emscripten.cmake的位置,根据你自己的安装位置去调整,我这里写的绝对位置还不太好,你们可以灵活的写。-->wsl --set-default-version 1 把默认版本设置为1。成功后重启wsl -->wsl --shutdown。
2025-09-17 16:44:33
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原创 Emscripten安装(wasm编译)
5:配置对应环境变量--替换成自己对应的安装路径(2025最新的Emscripten工具链默认使用LLVM/WebAssembly标准工作流,java依赖已经移除了,所以以下java环境不配,需要使用java的手动添加即可---->emsdk install java-8-152-64bit。3:下载相应的依赖库---->emsdk install latest(我这里下的是最新的,如果有指定版本,把latest替换成版本号即可)6:测试是否成功---> emcc- v/em++ -v。
2025-09-17 15:38:18
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原创 blender导出模型OSG/QT加载很暗
前提:最近在捣鼓模型了,别人的模型,需要减面优化,从blender里面导出来fbx,在unity里面显示正常,好看的一批,然而用OSG/QT加载,漆黑一片(的舞台~),作为模型新手,使用过程中纯记录,有问题欢迎指出。到这里我的问题就解决了,当然网上也有说可能是法线啥的导致的,以上方法还没解决问题的同学可以去试试,好用的话跟我说一声哦~~(听到没!第一方式:全部模型直接换3Ds MAX处理,推测之前模型应该就是max做的,所以一点问题也没有,没啥技巧,换个软件的事。导出FBX再去加载,就没问题了。
2025-05-08 17:42:24
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原创 unity 发布webGL 报错总结
不能直接使用JsonConvert.SerializeObject(Newtonsoft.Json插件)进行序列号,只能使用unity自带的JsonUtility或插件LitJson(这个先导入插件,再具体去使用),使用方法如下。前提:之前发布webGL比较少,零零碎碎的,遇到的问题也没及时记录,后面遇到又是有点印象但忘了怎么解决,苦恼~遂特此记录,方便自己,有问题或表述有误欢迎评论区指出。同第三条不能直接访问IO,所以保存与加载数据可用PlayerPrefs,是用键值对的方式存储数据,具体用法如下。
2025-03-27 09:46:38
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原创 UE5 学习记录 打包后运行崩溃
UE5.3.2 打包后,打开项目崩溃,提示:Assertion failed: CastResult [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Field.h] [Line: 961] CastFieldChecked failed with 0x0000015001062400 0x00007ff69dd254b6 YH.exe!
2024-12-09 18:22:45
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原创 UE5 学习记录 -内嵌浏览器(WebUI插件使用)
3.打开项目就会提示你有新插件可用,但这个时候项目打包会有问题,要么打包不成功,要么打包成功了无法运行,这个时候把UE5 自带的这几个插件也勾上,(我是初学者,没啥依据,纯属一直报错我试出来的...呜呜呜,后面弄明白为什么再来补充吧。希望对你们也有用)如下图。2.把下载下来的WebUI5.3的三个相关文件丢进来 如下图。然后重启UE5 ,再打包,就可以正常打包并运行了。(老规矩-实在没积分的就找我要吧~)1.在项目工程新建Plugins文件。
2024-12-06 10:06:12
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原创 UE5 学习记录 首次打包失败
工具 - 获取工具和功能 - 单个组件 - 搜索window 如果不是最新的就更新成最新的。如果还不行 尝试更新更新VS .net包为最新的(网上看到的,仅供参考)安装补丁包dotnet-sdk-3.1.115-win-x64。重启电脑 重启UE5 重新打包 即可成功。供跟我一样的学习者参考。首次打包出现未知错误。
2024-12-05 15:55:03
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转载 unity webGL笔记
13)、使用LOD(这个需要慎用,这个不太推荐使用,只有内存充足下使用,一般webgl内存都比较紧张,容易内存溢出)一度认为WebGL不支持使用StreamAssetsPath路径,但测试发现是可以正常使用的,使用System.IO.File读取该路径下的配置文件会失败,是因为使用File类相关函数时,我们真实填入的WebGL平台下的路径参数,是以file:///开头的,但是File读取后的路径开头却是/file:/ 所以结论是,在WebGL平台下不要使用System.IO.File类。
2024-09-04 13:50:18
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原创 【Unity】Post-Processing 问题 ArgumentException: Kernel ‘MultiScaleVODownsample1‘ not found. UnityEngine
1:移除项目中post组件,即PostProcessLayer与PostProcessVolume。这是由于unity切换平台后的post后处理文件中的compute。另外有看到人说修改图形API为Vulkan也可以,需要的朋友可以试试。2:移除项目中Post-processing插件,再重新安装进来。3:需要挂载post的地方重新挂载,报错就没了。配置是不一样的导致的。
2024-08-29 11:30:15
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原创 unity 使用Audio 踩坑记录
4.3 也可以选择音频模式(Default Speaker Mode),如单声道、双声道、环绕音、杜比等,这个立体声就够了。3:把需要播放的音频文件拖入红框中,运行工程即可播放,详细参数说明可参考官方API。2:添加Audio Listener组件(一般新建场景 camera上自带的)后记:至此,重新打包,连接调音台音响播放就已经没什么问题了,后续有优化再补充~2:右键新建一个AudioMixer,设置成audio的输出文件 如图。前提:最近做项目,发包出来,通过调音台后,声音很小。
2023-09-21 18:46:32
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原创 SteamVR 头盔与手柄检测正常 但是头盔不跟随相机 已解决
1:首先从Package Manager 导入SteamVR Plugln(没有包的去asset store里面搜索添加一下)2:从Package Manager 导入XR的支持包。3:拖入[CameraRig]预制体(路径看下图)项目设置里面一定要把红色这两个选项勾选。Game over!最后 最重要的一点。
2022-08-24 10:54:47
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转载 unity+上传数据到服务器(string、对象、文件)-转载
1.string方式首先去下载LitJson.dll,放在Plugins 目录下;LitJson可以从下面的地址获得:http://download.youkuaiyun.com/detail/h570768995/9373927然后我们定义json格式,比如我们需要如下格式:{"intValue":345,"longValue":345679876,"stringValue":"xiaoxian","byteValue":'v',"doubleValue":345.87}public cla..
2022-05-10 16:51:18
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原创 unity UniversalMediaPlayer 播放视频demo (附带插件)
UniversalMediaPlayer 播放视频demo (附带插件)demo只是一个简单的播放可直接使用//自己扩展内容有问题留言
2021-07-15 14:46:12
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TriLib 2 - Model Loading Package v2.0.6 动态加载模型资源 我自己用2020.3.22版本亲测可用
2025-05-26
dotnet-sdk-3.1.115-win-x64
2024-12-05
VRTK3.2.1+StreamVr1.2.3插件unity2017可用.zip
2021-08-26
空空如也
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