《八》:玩家位置同步(玩家防碰撞)

一:为什么要绘制其他玩家?

在 VR 大空间的体验场景里,通常是多个玩家在同一个场地中同时进行体验。由于玩家都佩戴着头戴式头显设备,彼此之间无法直接观察到对方的实际位置。因此,在体验过程中,很容易因为视线受阻等原因而发生相互碰撞的情况,而这种情况是绝对不被允许的。所以,就如同之前处理墙面那样,我们需要将场地内所有玩家的实时位置信息,都准确地绘制在虚拟空间中。

二:绘制玩家的思路

墙面在场地中的位置是固定不变的,然而玩家却不同。随着体验剧情的推进,玩家会在场地的不同位置活动并进行体验。之前我们已经提到过,现实空间中的墙面与虚拟空间中的墙面是相互对应的关系,同时,现实空间中玩家自身的位置也与虚拟空间中相机(Camera)的位置相对应。对于其他参与体验的玩家来说,同样也是如此。并且所有玩家在一开始都使用了同一套地图,所以我们只需要把其他玩家的相机位置实时地绘制在自己的头显所呈现的虚拟空间中

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