[Unity Mirror] 测试

Mirror是一个备受开发者赞誉的Unity网络库,其稳定性得益于超过1400个单元测试和约80%的测试覆盖率。高覆盖率确保了代码的正确性,允许快速修复错误并防止新错误的引入。虽然用户看不到这些测试,但它们在GitHub上公开,方便社区贡献和维护。要重现覆盖率结果,可以使用Unity的代码覆盖率包并运行编辑模式测试。

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Mirror的秘方


与他们之前使用的相比,许多开发人员对 Mirror 的稳定性感到惊讶。

这并非巧合。Mirror经过严格测试:

  • 大于 1400 个单元测试
  • ~ 80% 的测试覆盖率

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据我们所知,Mirror 拥有所有用于 Unity 的 MonoBehaviour networking 库的最高测试覆盖率

  换句话说,我们 80% 的代码都被测试覆盖,确保对于给定的输入,它总是产生正确的输出。这在实践中意味着什么:

  • 如果您报告错误,我们通常会修复它并添加测试以保证它永远不会再次发生。
    如果我们不小心引入了一个错误,我们的测试很可能会在您在我们的游戏中遇到它之前立即发现它。
  • 我们可以满怀信心地改进现有功能。如果重写没有产生与以前版本完全相同的输出,那么我们的测试将捕获它。

根据经验,在生产中遇到 Mirror 错误仅仅意味着我们还没有用测试覆盖那部分代码。

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  如果您从 Asset Store 下载 Mirror,那么您不会看到这些测试,因为我们不希望您担心它们。它们仅在 GitHub 上。


代码覆盖率设置

  要重现覆盖率结果,请使用 Unity 的代码覆盖率包并运行我们所有的编辑模式测试。
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MirrorTest

如果您想贡献测试或清理现有的测试,请这样做!

  查看 MirrorEditModeTest 和 MirrorPlayModeTest 基类。它们提供了一些我们在大多数测试中使用的便利功能和设置。例如,使用一些网络组件创建一个网络对象。

<think>好的,用户想了解或解决与Unity Mirror相关的测试问题。我需要先理解Unity Mirror是什么。Unity Mirror是一个用于Unity引擎的高层网络库,支持多人游戏开发。测试相关的问题可能涉及网络同步、连接测试、模拟环境搭建等。 首先,用户可能需要帮助设置测试环境。根据引用[1]中的内容,提到了设备识别和配置,可能涉及输入设备的设置,比如在测试本地多人游戏时模拟多个输入设备。需要检查/dev/input/by-id/下的设备,并确认是否正确识别键盘和鼠标。这可能与测试本地多人游戏时的输入模拟有关。 其次,引用[2]提到了网络配置,关闭源路由验证。这可能与网络测试相关,比如在Linux环境下配置网络参数以避免连接问题。Unity Mirror需要稳定的网络环境,测试时可能需要调整系统网络设置,如rp_filter参数,确保数据包正确处理。 接下来,用户可能遇到的问题包括连接失败、同步问题或延迟。需要指导如何搭建本地测试环境,比如使用多个实例或模拟服务器与客户端。此外,单元测试和集成测试的方法也很重要,可能需要使用Unity Test Framework或模拟网络行为。 测试时常用的工具如NetworkManager组件、LocalConnection等,需要详细说明如何使用这些工具进行本地测试。调试方面,日志查看和断点设置是基础,但网络调试可能需要更专业的工具,如Wireshark或Unity Profiler的网络模块。 另外,性能测试也是关键,特别是在高延迟或丢包情况下测试游戏的稳定性。可能需要调整Unity的Time.timeScale来模拟不同网络条件,或使用第三方插件模拟网络延迟。 最后,生成相关问题时要覆盖测试环境搭建、调试方法、常见错误、自动化测试性能测试以及多平台测试等方面,帮助用户全面了解测试流程和解决方案。</think>### Unity Mirror测试环境搭建与问题排查 #### 一、测试环境搭建 1. **本地多实例测试** 在Unity编辑器中,通过`Build Settings`创建多个独立客户端实例。使用命令行参数指定端口: ```bash ./client1 -port 7777 ./client2 -port 8888 ``` 需要确保设备输入正确识别(参考设备识别方法[^1]) 2. **网络参数配置** 在Linux环境下,需关闭源路由验证以保证网络通信稳定性: ```bash echo "net.ipv4.conf.all.rp_filter = 0" >> /etc/sysctl.conf sysctl -p ``` 此配置可避免因网络过滤导致的连接中断[^2] #### 二、常见问题与解决方案 | 问题类型 | 现象 | 解决方法 | |---------|------|---------| | 连接超时 | `NetworkManager`无法建立连接 | 检查防火墙设置,确认端口映射规则 | | 数据不同步 | 客户端状态显示不一致 | 验证`NetworkBehaviour`脚本的`[SyncVar]`属性配置 | | 输入延迟 | 操作响应滞后超过200ms | 使用`NetworkTransform`的snapshot间隔调整参数: $$ \Delta t = \frac{packet\_size}{bandwidth} + latency $$ | #### 三、高级调试技巧 1. **网络流量监控** 通过Wireshark抓包分析协议交互,重点关注`MSG_TYPE`字段的完整性 2. **自动化测试框架** 使用Unity Test Runner编写测试用例: ```csharp [UnityTest] public IEnumerator TestPlayerSpawn() { yield return new WaitForSeconds(1); Assert.IsNotNull(GameObject.Find("Player(Clone)")); } ```
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