[Game Design] Spelunky 地图生成器教程
你有没有想过 Spelunky 的关卡路径是如何生成的?下图是一个完整的 Spelunky 工作副本,经过修改后只向你展示关卡生成算法的第一部分:在尖刺、箭头陷阱、敌人和宝藏添加到地图之前,生成关卡的解谜路径。该关卡由 4x4 网格中的 16 个房间组成。它所做的第一件事就是在顶行放置一个起始房间。房间类型并不真正影响起始房间,因为它是一种特殊情况,但一般来说起始房间是类型 1 或 2。每次放置房间时,首先它始终是类型 1 房间(左/右)。然后,它决定下一步去哪里。
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2024-01-28 20:42:44 ·
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