
Addressable
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RuntimeCube
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Unity workflows] Unity Addressables 和 SpriteAtlas:如何有效地使用 Sprites
您在游戏中使用 Unity UI 还是 Sprite Renderer?您可能听说过 Unity SpriteAtlas 功能……SpriteAtlas 可帮助您减少在 Unity 中渲染 UI 或 sprites 时的游戏绘制调用。然而,sprites 图集是难以驯服的野兽,可以咬掉你的手。翻译 2022-12-19 23:17:05 · 1706 阅读 · 0 评论 -
[Unity workflows] 您的 Unity Asset Bundle 中隐藏着什么?
会为您完成这一切,这让您很容易信任该系统。但是,您知道 Unity 可以悄无声息地将您的资产复制到不同的包中吗?这对你来说意味着:更多的 RAM、更多的错误和更多的钱浪费在 CDN 上。所以问题是,您知道您的资产包中真正隐藏着什么吗?而且……您能信任 Unity 吗?让我们找出答案。翻译 2022-12-19 22:49:54 · 242 阅读 · 0 评论 -
[Unity workflows] Unity:如何在 Disabled 的游戏对象上节省内存
我的一个学生 Ryan 上周问我他如何才能挽救 Unity 由于 Disabled 游戏对象而从他的游戏中窃取的内存。幸运的是,他使用的是 Addressables,所以我准备了一个实验……准备好了吗?使用 Unity,您可能出于多种原因想要停用场景中的整个 GameObject 层次结构……在任何情况下,停用游戏对象都会有效地禁用调用行为。这很好,因为。翻译 2022-12-19 22:24:28 · 350 阅读 · 0 评论 -
[Unity workflows] Unity Addressables:压缩方式的基准测试
在 Unity 中使用资产的默认方式是使用直接引用您的内容。直接引用会自动为您将所有资产加载到内存中。这很舒服,但通常会导致内存消耗激增。而且,我的朋友,我们想要战斗。Unity Addressables 是游戏开发者急需使用间接引用的一项技术。间接引用让您决定何时将内容加载到内存中和从内存中卸载。这使您可以极大地控制内存。当我们使用 Addressables 时,我们的目标是优化内存使用。但这还不是全部。优化内存有许多次要好处,例如减少加载时间、减少崩溃和更好的用户评论,即更多现金到您的口袋。翻译 2022-12-18 21:56:52 · 604 阅读 · 0 评论 -
[Unity workflows] Unity Addressables 对象池
如果您打算跳入 Unity Addressables 对象池,请小心。您最好确保对象池不为空。在之前的帖子中,我向您展示了如何在游戏中无限制地加载内容。嗯,当然有限制,但如果你在实施资产内容管理系统方面做得很好,你就不太可能达到这些限制。如果你听从我的建议,我很确定你会做对的。但到目前为止,我可以说我们遗漏了一个重要的拼图。翻译 2022-12-18 19:11:13 · 442 阅读 · 0 评论 -
[Unity workflows] Unity Addressables 迁移:耳边的音乐(第 1 部分)
您已经看到了 Addressables 的潜在好处,并且想在您的游戏中试一试。但是有很多可能性!从哪里开始 Unity Addressables 迁移?这里有一个选项供您选择:音乐。再来一首歌……视频游戏音乐家的那些著名的遗言说服程序员将最后的音轨添加到即将发布的游戏中。可能会出什么问题?我会告诉你:最后一首歌只是在即将溢出的玻璃杯上加了一滴水。实际上,它溢出了。翻译 2022-12-18 17:15:20 · 321 阅读 · 0 评论 -
[Unity workflows] Unity Addressables 托管:Amazon S3 4 步
玩家想玩,他们不想等待。帮助他们购买您的游戏:使用 Unity Addressables Hosting 减少游戏的下载大小。一年后?为他们提供基于的 DLC,猜猜是什么?想象一下周五下午你的潜在玩家。您的玩家刚刚度过了辛苦的一周,工作时间很长。他们的妻子或丈夫和孩子们一起去他们家的乡间别墅度周末。是回家、点披萨并带着钱包浏览 Steam 的最佳时机。翻译 2022-12-17 17:09:16 · 396 阅读 · 0 评论 -
[Unity workflows] Unity Addressables:你的测验分析
为更快的迭代创建子场景可能是您的游戏的可能性,但根据我的经验,它们往往无人维护。随着时间的推移,它们会损坏,人们可能会花更多的时间来修复它们,而不是你当时最终获得的收益。仅当您在项目中没有看到这些问题时,才考虑实施子场景。翻译 2022-12-17 15:37:12 · 230 阅读 · 0 评论 -
[Unity workflows] Unity Addressables 的优势:保存游戏的 3 种方法
如果您一直在关注我,您可能知道我对可以在您的游戏中获得的 Unity Addressables Benefits 感兴趣。这是有原因的。Unity Addressables 是一个功能强大的 Unity 软件包,它升级了您和我一直以来应对游戏开发中一些最重要挑战的方式:高效、轻松的内容管理。翻译 2022-12-17 13:26:04 · 988 阅读 · 0 评论