
游戏写作
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RuntimeCube
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Game Design] 专业的 “游戏写作” - 编写推介文档和执行文档 [3]
执行摘要(ES)或概述(尽管两者有时是分开的,对于较大的项目,概述长达一页),引导文档。这是对拟议标题的两到三句话的描述,有些人认为这是推销中最重要的部分,因为它可能是您的某些受众(即出版主管)听到该项目的全部内容。ES 通常以标题名称开头,后面是对类型和受众的描述,如“GoPets:度假岛是一款针对 Nintendo DS 的社交网络宠物模拟器,针对 6 至 14 岁的男孩和女孩”。这给出了游戏的简洁描述,并让发行商知道在哪里“放置”它。翻译 2024-01-27 19:57:30 · 140 阅读 · 0 评论 -
[Game Design] 专业的 “游戏写作” - 交互式脚本格式化 [2]
然后,我在相应的列中键入角色名称、旁边的单元格中的行、该对话框的触发器以及配音人才的注释。他们中的许多人并不具备传统的写作背景,但却非常有创造力,因此他们创造了一套适合他们当时正在开发的特定游戏的系统。我见过用彩色记号笔写的白板,用卡片和杂志照片写的布告板,在空白墙上贴的便条,以及修改过的 PowerPoint 和 Visio 组织结构图。一些作家说,他们可以在自己的头脑中保持叙述及其所有分支的直线,但在游戏开发中,你必须能够将你的愿景传达给其他人,有时没有什么比流程图或图表更能表达要点。翻译 2024-01-27 13:09:37 · 240 阅读 · 0 评论 -
[Game Design] 专业的 “游戏写作” - 如何入行并留在其中 [1]
游戏作家是一个很多人都会眯着眼、歪着头看的职称。即使是在电子游戏行业工作的人,有时也会想知道游戏作家到底是做什么的。当我遇到新朋友时,我总是不得不解释,当我说 "游戏作家 "时,我指的是编写对话和文档,而不是代码或系统设计。即便如此,我通常还得进一步解释。“你知道当你在游戏中射杀一个人时,那个人在死的时候会说一些聪明的调侃吗?必须有人写出来,这样配音演员才知道该说什么”。一些行业外的人有一个模糊的想法,他们想成为一名游戏编剧,但他们不知道日常工作是如何进行的。翻译 2024-01-27 10:26:22 · 263 阅读 · 0 评论