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RuntimeCube
这个作者很懒,什么都没留下…
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[崩溃分析] Crashlytics 和 Unity 入门,第 2 部分
获取有关错误的更多信息的最简单方法是您自己明确添加它。游戏都有关键点,在这些关键点上,状态会发生重大变化,或者在您编写它们时会散发出难闻的代码气味的特别粗略的逻辑位。对于您可能会想的任何状态,“我很想知道 x 是否会崩溃”,Crashlytics 允许您将信息存储在键值存储中,以便在未来发生任何崩溃时上传。也许您可以添加的最简单的数据是发生异常时玩家所在的关卡。您的游戏可以通过多种方式表示当前关卡,在 Unity 中,一个场景到一个关卡是最简单的。} }翻译 2023-02-13 14:24:48 · 592 阅读 · 1 评论 -
[崩溃分析] Crashlytics 和 Unity 入门,第 1 部分
已经崩溃的将永远不会崩溃我们在发布游戏之前尽可能多地测试游戏,但无论我们投入多少工作来确保我们的游戏没有错误,都不可避免地会漏掉一些东西。当崩溃确实发生时,我们可以等待玩家将其变成在社交媒体上流行的 gif 动画,或者我们可以连接一个崩溃报告工具来汇总玩家遇到的问题。我想向您介绍 Firebase 的崩溃聚合和报告解决方案。翻译 2023-02-13 11:55:19 · 691 阅读 · 0 评论