unity诡异的问题---使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到...

在Unity中,使用脚本动态生成的物体有时会出现射线检测异常,即无法被射线检测到,但在进入特定范围后又能正常检测。解决方法是在Inspector面板中将模型的刚体约束设置为FreezeAll,使物体完全受脚本控制,避免物体系统干扰导致射线检测问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity诡异的问题---使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到

可以在右侧Inspector面板,将模型的刚体约束FreezeAll(全部选中),这样一来,就可以完全使用脚本改变物体transform,避免物体系统对模型产生影响,从而导致射线检测异常。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值