今天做项目,实现了传送门,添加攻击音效,砍怪掉血音效
为了美观,我们可以给“传送门”,下载一些粒子特效,然后给它使用界面跳转,触发器,当触发时,实现界面跳转
void OnTriggerEnter(Collider col) { //触发器
if(col.tag =="door"){ //标签为“door”
Application.LoadLevel("Sin"); //跳转到视图"Sin"
}
我们首先下载两个音乐,攻击音效和砍怪音效,
然后声明两个对象
public AudioClip clip; //声明一个clip攻击音频
public AudioClip clip1; //声明一个clip砍怪掉血音频
这个相当于一个耳朵的功能
private AudioSource girlAudio; //声明一个静态的音频来源
girlAudio = this.audio; //初始化一下
这样就又要用到触发器了,最好我们给武器增加这个脚本,因为武器碰撞到怪物才会发出声音
void OnTriggerEnter(Collider other) //触发器
if (other.tag == "Mouse")
为了美观,我们可以给“传送门”,下载一些粒子特效,然后给它使用界面跳转,触发器,当触发时,实现界面跳转
void OnTriggerEnter(Collider col) { //触发器
if(col.tag =="door"){ //标签为“door”
Application.LoadLevel("Sin"); //跳转到视图"Sin"
}
我们首先下载两个音乐,攻击音效和砍怪音效,
然后声明两个对象
public AudioClip clip; //声明一个clip攻击音频
public AudioClip clip1; //声明一个clip砍怪掉血音频
这个相当于一个耳朵的功能
private AudioSource girlAudio; //声明一个静态的音频来源
girlAudio = this.audio; //初始化一下
这样就又要用到触发器了,最好我们给武器增加这个脚本,因为武器碰撞到怪物才会发出声音
void OnTriggerEnter(Collider other) //触发器
if (other.tag == "Mouse")