阿诺德给物体加描边_【C4DtoA 27】Arnold渲染器: Toon shader 1/3

本文介绍了Arnold渲染器的Toon Shader,用于实现三渲二效果,包括Toon的基础知识、色彩混合关系、描边控制和Rim Lighting等,并提供了实例演示。通过学习,读者可以掌握Toon Shader的使用技巧和注意事项。

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Tips:共计约2400字,预计阅读用时8min,预计实践用时30+min;

内容提要:Toon Shader /卡通渲染 /赛璐珞着色法 /三渲二

多图预警。

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相关教程传送门:渲染神器Arnold(C4DtoA)​zhuanlan.zhihu.com

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之前讲材质的时候就想要讲一下Toon,但是,没办法,太懒了,就结束了。最近国漫崛起?挺多人问的,还是安排一下。

为国漫贡献蛛丝马迹小力量。

Toon的知识点还是雪薇有点多的,方便起见,就按照属性顺序来讲一下,也就是从Edge讲到Advanced,当然中间会穿插一些实例演示。Toon 属性栏

本篇主要概述一下关于Toon的大致情况,以及使用时的注意事项。

下面先来恶补一些基础的东西,这些必须了解,否则后面会看的云里雾里。

虽然很多时候我也赞成会用就行,但是!基础的重要性不可忽视,地基不稳,盖不成高楼。毕竟大数据说白了就是统计学,统计学就要先学好数学。现在是数学时间(笑)。

之前写的教程也一直穿插各种基础知识,就是想帮大家更好的深层理解属性的作用关系,如果你连间接光线和直接光线都不知道是什么,即使会用了,一旦出现一些“看起来不太对”的错误,瞬间一脸懵逼,就是因为没有理解透彻啊~

其实这些工具,说白了都差不多,底层原理都是相通的,就像你一旦会了PS,其他平面软件都是弟弟。

这份Arnold教程如果能够深入学习好,OC学起来事半功倍不是梦。其他渲染器也能无师自通。

总之,学了就是自己的,多学点不吃亏。

科普时间:三渲

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