Tips:共计约2400字,预计阅读用时8min,预计实践用时30+min;
内容提要:Toon Shader /卡通渲染 /赛璐珞着色法 /三渲二
多图预警。
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之前讲材质的时候就想要讲一下Toon,但是,没办法,太懒了,就结束了。最近国漫崛起?挺多人问的,还是安排一下。
为国漫贡献蛛丝马迹小力量。
Toon的知识点还是雪薇有点多的,方便起见,就按照属性顺序来讲一下,也就是从Edge讲到Advanced,当然中间会穿插一些实例演示。Toon 属性栏
本篇主要概述一下关于Toon的大致情况,以及使用时的注意事项。
下面先来恶补一些基础的东西,这些必须了解,否则后面会看的云里雾里。
虽然很多时候我也赞成会用就行,但是!基础的重要性不可忽视,地基不稳,盖不成高楼。毕竟大数据说白了就是统计学,统计学就要先学好数学。现在是数学时间(笑)。
之前写的教程也一直穿插各种基础知识,就是想帮大家更好的深层理解属性的作用关系,如果你连间接光线和直接光线都不知道是什么,即使会用了,一旦出现一些“看起来不太对”的错误,瞬间一脸懵逼,就是因为没有理解透彻啊~
其实这些工具,说白了都差不多,底层原理都是相通的,就像你一旦会了PS,其他平面软件都是弟弟。
这份Arnold教程如果能够深入学习好,OC学起来事半功倍不是梦。其他渲染器也能无师自通。
总之,学了就是自己的,多学点不吃亏。
科普时间:三渲