Arnold是Autodesk的一款光线追踪渲染程序,用于计算计算机生成的三维场景,近年来已成为全球专业电影制作中使用最广泛的渲染程序之一。超过 300 家领先的工作室和制作公司使用 Arnold 作为他们的标准渲染器。

Autodesk Arnold 是 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 的一部分,作为交互式渲染器。从版本 6 开始,Arnold 能够使用 CPU 和 GPU 进行渲染。插件可用于以下程序:Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana 和 Softimage。
在今天的文章中,让我们了解一些使用 Arnold for Maya 提高渲染质量的技巧。

采样

如果光线追踪是从虚拟相机拍摄光线并将它们从几何体中反射出来以产生每个像素的颜色的过程,那么样本就是发射到场景中的光线数量。控制每个像素发射的光线数量以确定每个像素的颜色的过程称为采样。
射入场景的光线数量对渲染图像的质量和渲染该图像所需的总时间都有直接影响。
Arnold 采样设置
这是我们可以找到采样设置的地方,这些设置控制减少噪声和产生高质量渲染所需的光线数量。要更改 Arnold 的采样参数,请导航至Windows>Rendering Editors>Render Settings。在Render Settings窗口中设置下拉菜单 Render Using:Arnold Renderer 。

本文介绍了Arnold渲染程序在电影制作中的广泛应用,并提供了在Maya中提高Arnold渲染质量的技巧,包括调整采样设置以减少噪声,如相机(AA)、漫反射、镜面反射和透射采样,以及利用AOV隔离图像噪点。同时,文章提到了直接照明和阴影噪声的处理方法,以及如何通过增加光源Samples来改善直接光照效果。
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