10、Cocos2d开发基础与首个游戏项目搭建

Cocos2d开发基础与首个游戏项目搭建

1. Cocos2d基础要点
1.1 深度缓冲区设置

在Cocos2d开发中,可通过修改 depthFormat 参数来设置深度缓冲区。将其默认值0修改为 GL_DEPTH_COMPONENT16_OES (16位深度缓冲区)或 GL_DEPTH_COMPONENT24_OES (24位深度缓冲区),示例代码如下:

EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]  
                               pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 
                               depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT16_OES];

建议先尝试16位深度缓冲区,因其内存占用少,但在使用3D动作仍出现视觉伪影时,可能需要24位深度缓冲区。

1.2 即时动作

基于 CCInstantAction 类的即时动作,虽可直接更改节点属性达到相同效果,但在动作序列中很有用。例如在动作序列中需改变节点的可见性或位置等属性,然后继续序列,即时动作就能实现这一点。不过,即时动作很少使用,除了 CCCallFunc 动作。

以下是使用 CCCallFunc

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值