Cocos2d 游戏开发入门与实践
1. 游戏引擎系统特点
游戏引擎系统之间的联系往往更为紧密。许多工作是在循环和更新方法中完成的,这些方法会在每一帧或特定时间点被调用。与用户界面驱动的应用程序大部分时间都在等待用户输入不同,即使玩家没有进行任何操作,游戏也会在后台不断处理大量数据和像素。因此,游戏中发生的事情更多,并且出于性能考虑,游戏代码往往更加精简高效。
2. Cocos2d 开发者的收获
即使你已经熟悉 Cocos2d,也能从相关学习中获得新的知识。你可以参考示例源代码,了解代码的结构和背后的原理。阅读不同游戏的实现方式,可能会获得灵感,同时还能学到许多实用的技巧。而且,创作者会活跃在 Cocos2d 社区,你可以在相关博客上获取最新消息和发展动态,也能随时提出问题。
3. 学习内容概述
| 章节 | 内容 |
|---|---|
| 你的第一个游戏 | 敌人从顶部落下,你需要通过倾斜设备来躲避它们,这是一个使用加速度计控制的简单游戏 |
| 游戏构建模块 | 为开发更大型的游戏做准备,学习场景和节点的分层,以及游戏对象之间交换信息的各种方式 |
| 深入了解精灵 | 学习纹理图集的概念、使用原因,以及如何使用 TexturePacker 工具创建纹理图集 |
Cocos2d游戏开发入门与实践指南
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
90

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



