4、Cocos2d 游戏开发入门与实践

Cocos2d游戏开发入门与实践指南

Cocos2d 游戏开发入门与实践

1. 游戏引擎系统特点

游戏引擎系统之间的联系往往更为紧密。许多工作是在循环和更新方法中完成的,这些方法会在每一帧或特定时间点被调用。与用户界面驱动的应用程序大部分时间都在等待用户输入不同,即使玩家没有进行任何操作,游戏也会在后台不断处理大量数据和像素。因此,游戏中发生的事情更多,并且出于性能考虑,游戏代码往往更加精简高效。

2. Cocos2d 开发者的收获

即使你已经熟悉 Cocos2d,也能从相关学习中获得新的知识。你可以参考示例源代码,了解代码的结构和背后的原理。阅读不同游戏的实现方式,可能会获得灵感,同时还能学到许多实用的技巧。而且,创作者会活跃在 Cocos2d 社区,你可以在相关博客上获取最新消息和发展动态,也能随时提出问题。

3. 学习内容概述
章节 内容
你的第一个游戏 敌人从顶部落下,你需要通过倾斜设备来躲避它们,这是一个使用加速度计控制的简单游戏
游戏构建模块 为开发更大型的游戏做准备,学习场景和节点的分层,以及游戏对象之间交换信息的各种方式
深入了解精灵 学习纹理图集的概念、使用原因,以及如何使用 TexturePacker 工具创建纹理图集
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值