Cocos2d开发指南:从基础到首个游戏项目
1. Cocos2d基础资源介绍
在Cocos2d开发中,有两个重要的资源可以帮助开发者更好地理解和使用框架,分别是测试用例和API参考文档。
1.1 Cocos2d测试用例
Cocos2d自带了大量的示例代码,在 cocos2d-iphone 文件夹中,有一个名为 cocos2d-ios.xcodeproj 的项目,其中包含了许多可以构建和运行的测试目标。通过运行这些测试用例,开发者可以观察功能的实现效果,并查看代码了解其实现方式。
不过,这些测试用例中的代码存在一些不规范的地方,部分测试代码编写较为随意,因为它们的目的主要是测试代码的功能,而非展示最佳编程实践。所以,在参考测试用例时,需要保持一定的批判性思维。
尽管如此,测试用例还是涵盖了Cocos2d的几乎所有功能。例如,它展示了Cocos2d支持的所有动作,包括具有波纹、波浪或翻页效果的3D动作。因此,运行一遍测试用例,至少是那些你感兴趣的测试用例,是很有必要的。
1.2 Cocos2d API参考文档
Cocos2d的API参考文档详细描述了框架中的每个类、方法和属性。当你想了解某个类支持哪些初始化方法或具有哪些属性时,API参考文档会非常有帮助。它能让你提前规划代码,并在遇到未知的方法和参数时,帮助你进一步了解Cocos2d的API。
官方的Cocos2d API参考文档托管在 www.coco
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