19、游戏开发:高级输入处理与物理模拟

游戏开发:高级输入处理与物理模拟

1. 高级输入处理

在游戏开发中,处理玩家的输入是至关重要的。下面我们将介绍如何处理多触摸输入以及如何使用相关的数据结构和方法。

1.1 检测触摸的方法

有一个方法可以判断玩家是否在一个矩形框内点击:

func containsTap(rect: CGRect) -> Bool {
    for touch in touches {
        if rect.contains(touch.location) && touch.tapped {
            return true
        }
    }
    return false
}
1.2 触摸事件与输入辅助类的关联

输入辅助类 InputHelper 已经准备好,但还需要确保在必要时调用 touchBegan touchMoved touchEnded 方法。以 Painter 游戏为例,在 GameScene 类中添加触摸事件处理方法:

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    let touch
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值