游戏开发:高级输入处理与物理模拟
1. 高级输入处理
在游戏开发中,处理玩家的输入是至关重要的。下面我们将介绍如何处理多触摸输入以及如何使用相关的数据结构和方法。
1.1 检测触摸的方法
有一个方法可以判断玩家是否在一个矩形框内点击:
func containsTap(rect: CGRect) -> Bool {
for touch in touches {
if rect.contains(touch.location) && touch.tapped {
return true
}
}
return false
}
1.2 触摸事件与输入辅助类的关联
输入辅助类 InputHelper 已经准备好,但还需要确保在必要时调用 touchBegan 、 touchMoved 和 touchEnded 方法。以 Painter 游戏为例,在 GameScene 类中添加触摸事件处理方法:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch
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