8、ActionScript常用对象与方法详解

ActionScript常用对象与方法详解

1. 数学运算相关

1.1 Math.atan2

  • 语法 Math.atan2(y, x);
  • 参数
  • x :指定点的x坐标。
  • y :指定点的y坐标。
  • 描述 :该方法计算并返回y/x的反正切值(以弧度为单位)。返回值表示直角三角形中与对边相对的角度,其中x是邻边长度,y是对边长度。
  • 支持版本 :Flash 5或更高版本。在Flash 4播放器中,Math对象的方法和属性使用近似值进行模拟,可能不如Flash 5播放器支持的非模拟数学函数准确。

1.2 Math.ceil

  • 语法 Math.ceil(x);
  • 参数 x 为数字或表达式。
  • 描述 :返回指定数字或表达式的向上取整值。一个数字的向上取整值是大于或等于该数字的最接近整数。
  • 支持版本 :Flash 5或更高版本。在Flash 4播放器中,Math对象的方法和属性使用近似值进
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