ActionScript 常用对象与方法详解
在 ActionScript 编程中,有许多实用的对象和方法,它们能帮助开发者实现各种功能。下面将详细介绍一些常用的对象和方法。
1. Key 对象
Key 对象是一个顶级对象,无需使用构造函数即可访问。它可用于构建由标准键盘控制的界面,其属性是代表游戏中常用控制键的常量。
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方法总结
| 方法 | 描述 |
| ---- | ---- |
| getAscii | 返回最后按下键的 ASCII 值 |
| getCode | 返回最后按下键的虚拟键码 |
| isDown | 如果参数指定的键被按下,则返回 true |
| isToggled | 如果 Caps Lock 或 Num Lock 键被激活,则返回 true | -
属性总结
| 属性 | 描述 | 键码值 |
| ---- | ---- | ---- |
| BACKSPACE | 与 Backspace 键的键码值关联的常量 | 9 |
| CAPSLOCK | 与 Caps Lock 键的键码值关联的常量 | 20 |
| CONTROL | 与 Control 键的键码值关联的常量 | 17 |
| DELETEKEY | 与 Delete 键的键码值关联的常量 | 46 |
| DOWN | 与 Down Arrow 键的键码值关联的常量 | 40 |
| END | 与 End 键的键码