数据分析知识
文章平均质量分 88
数据分析知识
ThinkingAI
ThinkingAI 已服务全球1500+企业、8000+产品,致力于让每家企业都拥有真正的 AI Agent 团队。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
数据驱动风控:3 个行为指标实现 90% 棋牌作弊精准识别
棋牌游戏组队作弊检测新方法:通过分析玩家关系网络,采用共局场次(≥10场)、房间数量(≥5个)和倍率种类(≥3种)三个核心指标,能有效识别90%以上的作弊组合。传统单账号检测方法难以发现此类协同作弊,而关系网络分析可快速定位异常玩家群体。借助TE系统实现分钟级数据处理,使处置效率提升80%,用户投诉显著下降。该方法揭示了风控问题的本质:作弊是结构化行为,需从关系维度而非个体维度进行检测。原创 2026-04-03 14:43:49 · 240 阅读 · 0 评论 -
用户行为数据分析的道、法、术、器、势
广义来讲,用户行为是指网站、APP、H5、小程序等线上平台,以及零售商铺、产品使用环境等所有场景下,用户与企业以及企业提供的产品的交互情况。而通常所说的用户行为分析,则指的是利用大数据分析方法,通过对用户线上行为数据、用户属性数据的收集,存储,分析,以找到相关规律,然后通过A/B测试等方式,探究有效方案的方式。在大数据分析技术发展成熟之前,对于用户行为的分析就从没有停止过,不过原有的分析方式是是在...原创 2018-07-11 14:46:00 · 4308 阅读 · 0 评论 -
浅谈《三国:谋定天下》的轻度化设计:SLG减负的新方向
《三国:谋定天下》的"降肝减氪"创新:SLG游戏的轻度化探索 摘要:面对SLG市场日益复杂的竞争格局,《三国:谋定天下》另辟蹊径,通过"轻度化"设计重构玩家体验。该游戏在保留策略深度的同时,从三个方面进行革新:1)简化操作流程,解放玩家精力;2)优化社交系统,减轻联盟压力;3)调整游戏节奏,适配碎片时间。这种改变并非降低游戏品质,而是重新划分玩家层级,让不同玩家都能找到适合自己的玩法。这种"轻策略"模式或将重新定义SLG游戏的未来发展方向,在保留核原创 2025-12-17 10:49:36 · 1226 阅读 · 0 评论 -
SLG数值系统的三根支柱:如何搭建稳固的玩家生态大厦
为什么“数值平衡”是SLG的生命线在SLG游戏中,平衡往往决定了生命周期。如果战力曲线失控、资源产出过量或成长节奏过快,就会导致“高战碾压、中层断层、低层流失”。对于分析师来说,数值平衡不只是策划要关心的“战斗数据”, 而是。例如,某赛季中期,战力平均增长超出预期 25%,高战玩家胜率长期维持 95% 以上。结果是:中层玩家活跃时长下降 15%,流失率上升 10%。这就是一个典型的“数值失衡”信号。原创 2026-01-07 16:14:42 · 1059 阅读 · 0 评论 -
在《三国:谋定天下》中,付费背后隐藏的究竟是什么?
在之前的工作中也帮很多项目做过付费留存的指标,发现大家对于“付费留存”的定义和理解各有不同,“付费留存”并不是单一指标,通常会遇到3 种主流定义 + 若干细分口径,不同团队、不同场景用法不一样,主要取决于想衡量哪一类行为的持续性。原创 2025-12-25 11:24:49 · 1047 阅读 · 0 评论 -
游戏流失分析:一套经实战检验的「流程化操作指南」
目标:确定分析的基准和范围。根据游戏品类和运营目标,确定流失的标准。a. 根据游戏品类与行业经验超休闲/轻度游戏行为习惯:登录频率极高,可能每天多次,但生命周期短。流失定义:3-7天关注点:玩家很快就会对玩法感到厌倦,一旦停止登录,回流的可能性就很低。中度游戏行为习惯:每天或每隔几天登录一次(如完成日常、收菜、活动)。7 - 14天关注点:超过一周不登录,会错过重要资源和进度,导致回流门槛提高。重度游戏行为习惯:每天登录,但在版本更新或大型活动期间可能有短暂休息。14 - 30天。原创 2025-12-09 10:50:00 · 1238 阅读 · 0 评论 -
深挖MOBA游戏近30年的起源、发展与成功
MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏),又被称为Action Real-Time Strategy(缩写:Action RTS,ARTS)动作即时战略游戏。代表游戏有:《DOTA》、《半神》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《风暴英雄》等。 这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》、《红色警戒》原创 2025-12-04 18:36:58 · 992 阅读 · 0 评论 -
解构MMO的游戏基因:社交、经济与玩法如何构成一个迷人世界
许多玩家在游戏核心内容消耗殆尽后仍长期留存,其根本原因往往不是游戏玩法本身,而是游戏中建立的社交关系——那个需要他们一起“开荒”的团队,那个每天聊天的公会,那些在虚拟世界中结识的朋友。一个优秀的MMO会提供多层次、互补的玩法体系,以满足不同类型玩家的需求,并确保每个玩法都能形成自洽的“参与-成长-反馈”闭环。:其魅力源于规则约束下的“混沌”,提供了偷袭、复仇、小规模冲突的意外乐趣,是游戏世界“生动感”的重要来源,但需要“安全区”、“荣誉/惩罚系统”等基础规则来防止体验彻底崩坏。原创 2025-12-24 11:24:30 · 1250 阅读 · 0 评论 -
三步拉升休闲游戏ARPPU:商品、消耗与内容闭环
最近跟一个朋友聊到他在做的一个二合的merge类项目,其中一个问题是他们的某些数据指标不达预期,具体来说是付费率不错,但是ARPPU低,遂来分享下聊的一些思路。首先一个固有认知是休闲游戏通常用户规模大且覆盖范围广,但是很多是非资深玩家或者是轻度玩家,他们主要追求简单快速的游戏体验,付费意愿天然较低,付费动机不强。但是近些年如《Merge Dragons!》、《Royal Match》等现象级产品证明了休闲游戏用户依然可以有很强付费能力,ARPPU甚至可以做到几十美元。原创 2025-12-02 10:51:46 · 1023 阅读 · 0 评论 -
深度拆解《庄园合合》:从“合成+经营”看休闲手游的商业密码
庄园合合》之所以成功,是因为它完美平衡了休闲与策略,并在情感层面抓住了玩家。“拖拽合成”是直觉性的操作,任何人都能立刻学会。物品合成时的音效、动画、轻微的震动反馈做得非常到位,能带来持续的微小多巴胺刺激,非常解压。看似无脑合成,实则在有限的棋盘格子里进行着复杂的资源规划。这种“整理收纳”的快感和解谜要素是留住核心玩家的关键。游戏那一系列著名的、甚至有些离谱的广告(如老奶奶在警察面前烧证据)成功吸引了大量泛用户,而游戏内的剧情又承接住了这种好奇心。修复破旧庄园的视觉反馈非常强烈,给了玩家明确的努力方向。原创 2026-01-21 14:15:19 · 937 阅读 · 0 评论 -
如何通过数据分析,提升游戏次日留存
某游戏公司的一款MMO游戏测试了,既然是测试,最重要的数据就是看留存。测试第二天,负责运营的麦子同学打开数据后台:昨日新增账号次留只有32.6%。按照内部50%的次留标准,这个数据可真是要凉凉的节奏。那么,面对留存数据不理想,该如何优化呢?麦子做的第一件事是统计玩家的等级流失情况,如下图所示,可以清晰看出存在好几个玩家流失凸点,找到凸点产生的原因,或许就能了解到玩家流失的真相了。▲通过...原创 2020-03-02 14:35:22 · 2160 阅读 · 0 评论 -
曾经火爆的捕鱼游戏:一套完整的概率操控、经济循环与用户留存设计方案
可以发现其实整个游戏的各个组成部分都是基于游戏内的货币体系进行构建,无论是鱼还是子弹,炮台,道具等,最后都是可以基于金币进行衡量,然后整体运营的时候会对接下来的运营策略有一个大致的预估,不至于使整个经济系统进行过大的波动,进而导致整个系统崩溃。原创 2026-01-29 17:01:39 · 1426 阅读 · 0 评论
分享