Max Script|灯光篇

本教程以3ds Max为目标聚光灯演示灯光创建与调整。内容包括创建平面,设置标准材质,创建并定位目标聚光灯,调整灯光颜色、阴影模式,修改物体半径与颜色,设置光线追踪阴影和阴影贴图模式,调整光强度、衰减参数,开启聚光灯泛光化,以及渲染和投影贴图等操作。同时,教程还涉及了辅助光源如Omni和背光的创建与调整,强调了参数设置可参照官方手册进行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实例中以目标聚光灯为例演示

  • 创建一个平面,长度宽度各调整为100
b = plane length:100 width:100
  • 将平面的材质设置为标准材质standard
b.material = standard()
  • 创建目标聚光灯并设置其位置
 a = targetspot name:"主光" pos:[-100,-100,100] target:(targetobject name:"主光目标点" pos:[0,0,0])
  • 进入编辑模式
max modify mode
  • 修改灯光a的颜色为白色
a.color = white
  • 开启灯光阴影模式
a.baseobject.castshadows = on
  • 创建一个茶壶渲染并
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