视觉小说与异构无线网络:教育游戏与网络选择的创新探索
视觉小说在教育游戏中的应用
视觉小说概述
视觉小说(Visual Novels,VN)旨在让玩家沉浸于叙事中,玩家可根据反馈随意决定故事的走向和结局。它采用多分支剧情线,区别于常见的单一线性故事。玩家通过回应、提问、选择下一步行动等方式做决策,与角色互动。角色不仅是行动者,还遵循文学惯例,有人格和情感成长。
视觉小说的特征包括叙事、有吸引力的角色、谜题和道具。谜题根据目标和与故事的关联,可分为库存、对话、环境或非情境类型。常见的道具如虚拟货币、礼物或后期游戏所需物品。与动作游戏的生命值/进度条、模拟游戏的人气条不同,视觉小说中的“爱”或“情感”条取决于玩家与角色的关系,而非仅完成的任务。
教育用视觉小说的制作方法
创建教育用视觉小说的步骤如下:
1. 确定特定受众。
2. 确定教学主题。
3. 阐述目的和目标。
4. 创建角色(主角、非玩家角色、盟友和敌人)和总体情节。
5. 与未来用户测试故事和角色,观察他们与视觉、互动和叙事元素的互动情况。
6. 精心构建用户需处理的问题(戏剧性紧张点和高潮)。
7. 根据虚拟世界的设想,确定实施技术细节。
8. 选择对话模式(对话框、录音等)、显示图形技术(2D、3D、文本等)和其他媒体(音乐、背景音乐等)。
9. 根据游戏视角(第一人称或第三人称)细化所有视觉元素。
10. 选择交互机制,并指定物品或对象的使用方式。
11. 确定是否需要地图或库存,解决跟踪和记录用户进度的方法以及计分方法。
12. 设计谜题、奖励和待解
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