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原创 30、利用 Zappa 部署应用及相关配置优化
本文详细介绍了如何使用 Zappa 部署 Flask 应用到 AWS Lambda,实现无服务器架构,并通过配置 API Gateway 限制端点访问以增强安全性。同时,文章还探讨了如何修改订单微服务以集成通知功能,并进行了全面测试,确保各组件协同工作。最后,对系统可能的拓展与优化进行了探讨。
2025-07-30 02:30:54
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原创 29、基于 AWS 的在线游戏商店邮件通知服务搭建指南
本博客详细介绍了如何基于AWS搭建一个在线游戏商店的邮件通知服务。内容涵盖了AWS CLI的安装与配置、Amazon SES(简单邮件服务)的配置、S3存储桶的创建与管理、使用Flask实现邮件通知服务、邮件模板的创建与部署,以及项目的整体测试与部署流程。通过本指南,开发者可以为在线游戏商店实现订单接收确认和订单发货通知等核心邮件功能。
2025-07-29 11:39:23
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原创 28、在线游戏商店集成与部署及无服务器通知应用
本文详细介绍了如何完善一个基于 Django 的在线视频游戏商店项目,包括实现订单提交功能和订单历史查看功能。随后,通过本地测试验证功能的正确性,并将游戏商店应用与订单服务分别部署到 AWS EC2 实例上。最后,探索无服务器架构,使用 Flask 创建服务,结合 AWS CLI、Zappa 工具将应用部署到 AWS Lambda 和 API Gateway,为后续集成邮件通知等功能打下基础。整个过程涵盖了从功能开发、系统部署到云服务应用的完整流程。
2025-07-28 14:17:38
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原创 27、Django 订单服务开发全流程指南
本文详细介绍了使用Django和Django REST Framework开发订单服务的全流程,包括创建辅助类和函数、视图实现、URL配置、启用身份验证、测试API端点等内容。通过循序渐进的步骤和完整的代码示例,帮助开发者快速构建安全可靠的订单服务系统。
2025-07-27 12:32:58
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原创 26、订单管理功能测试与序列化器创建
本文详细介绍了订单管理功能的测试方法及订单模型序列化器的创建过程。内容涵盖获取订单、按状态和时间段筛选订单、设置订单状态等核心功能的单元测试,并提供了完整的测试用例。同时,还讲解了如何在 Django REST Framework 中创建订单相关的序列化器,包括 OrderCustomerSerializer、OrderItemSerializer 和 OrderSerializer 的实现细节,为后续 API 开发奠定了基础。
2025-07-26 14:28:35
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原创 25、Django 模型管理器创建与测试实践
本文介绍了如何在 Django 中创建自定义模型管理器以提升代码可读性和维护性,并通过自定义异常类、状态枚举类和测试用例确保其正确性。文章详细讲解了 OrderManager 的实现与各项功能测试,强调了测试在开发过程中的重要性。
2025-07-25 12:42:43
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原创 21、响应式应用的测试与调试
本文介绍了响应式 Spring Boot 应用的测试与调试方法。重点讲解了使用 StepVerifier 进行响应式流的测试,以及在调试过程中面临的挑战与解决方案,包括使用 Reactor 提供的 Hooks.onOperatorDebug 和检查点技术。通过对比不同调试工具的性能和适用场景,帮助开发者选择合适的调试方式,提高开发效率和应用稳定性。
2025-07-25 09:24:36
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原创 24、Django 购物车与订单微服务开发指南
本文详细介绍了在Django框架下开发购物车功能与订单微服务的全过程。内容涵盖创建购物车表单、视图与模板,实现添加商品功能、样式调整、页面链接集成,以及订单微服务的搭建与模型设计。通过逐步操作,开发者可以快速掌握如何在在线游戏商店项目中实现购物车和订单管理功能。
2025-07-24 12:51:15
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原创 20、响应式编程与应用测试
本文探讨了响应式编程的适用场景以及其与命令式编程的对比,重点介绍了如何对响应式Spring Boot应用进行代码重构和测试。通过将RSocketRequester配置、创建Service层、扩展Controller端点等实践,提升代码的可维护性和测试效率。同时结合WebTestClient和StepVerifier工具,详细演示了如何对响应式API进行验证,确保应用程序的可靠性。文章最后总结了响应式编程与测试的关键要点,并展望了其未来发展趋势。
2025-07-24 12:01:54
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原创 23、构建游戏商店应用:从价格模型到购物车的实现
本文详细介绍了如何构建一个功能完整的游戏商店应用,涵盖了从创建价格列表数据模型到实现购物车功能的全过程。内容包括游戏列表和详情页面的创建、游戏列表视图的添加,以及购物车模型的设计与功能实现。通过Django框架,实现了数据库模型的定义、页面渲染、用户交互功能,以及用户体验的优化。最终完成了一个支持浏览游戏、添加到购物车、查看和移除购物车内容的完整应用。
2025-07-23 13:59:26
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原创 19、Spring Boot 应用部署与容器化实践
本文详细介绍了 Spring Boot 应用的多种部署方式,包括可执行 JAR 和容器化部署,并重点讲解了如何使用 Spring Boot 插件构建符合 Open Container Initiative (OCI) 标准的容器镜像。通过分层技术优化镜像创建过程,提升部署效率。同时,文章还探讨了反应式编程在 Spring Boot 中的应用,涵盖其优势、测试方法和调试技巧,并与传统命令式编程进行了对比分析。最后提供了完整的部署流程图和实践操作步骤,帮助开发者更好地掌握 Spring Boot 应用的部署与开
2025-07-23 11:56:39
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原创 26、Windows Media开发及相关技术解析
本文深入解析了Windows Media开发中的CASFCallback类实现,涵盖其两个接口IWMStatusCallback和IAMWMBufferPassCallback的详细方法处理流程。随后探讨了DirectShow对MPEG系列格式(包括MPEG-1、MP3、MPEG-2和MPEG-4)的支持情况及其使用注意事项。进一步介绍了如何利用DirectShow Transform Filter Wizard创建转换过滤器,并提供了从安装到测试的完整操作流程。最后,针对数字媒体应用中的文件I/O优化问题
2025-07-23 10:10:59
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原创 22、Django 应用开发:用户登录、注册与游戏数据模型构建
本文详细介绍了使用 Django 构建一个包含用户登录、注册功能以及游戏数据模型的 Web 应用。内容包括测试登录/注销表单、创建新用户、构建注册视图与模板、游戏平台与游戏模型的设计、数据库迁移、管理界面配置以及用户体验优化。通过这些步骤,可以快速搭建一个功能完善的游戏商店应用的基础框架。
2025-07-22 15:02:04
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原创 18、Spring Boot 应用部署与 JAR 文件处理
本文深入探讨了 Spring Boot 应用的部署策略与 JAR 文件处理方法。内容涵盖 Spring Boot 可执行 JAR 的构建与优势、如何创建“完全可执行” JAR、解压 JAR 文件的原因与操作步骤,以及推荐的运行方式如使用 JarLauncher。文章还比较了不同的部署方式及其适用场景,并提供了部署过程中的注意事项和决策流程。通过本文,开发者可以全面了解如何高效部署和管理 Spring Boot 应用,提升应用的稳定性与维护效率。
2025-07-22 13:20:37
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原创 25、在Windows Media中添加数据单元扩展
本文详细介绍了如何在Windows Media文件中添加数据单元扩展(DUE)和元数据,并探讨了SMPTE时间码的实现方式及帧索引的处理流程。通过使用Windows Media Format SDK,开发者可以灵活地向ASF文件中添加补充数据以满足特定的应用需求。文章还提供了完整的代码示例和流程图,帮助读者理解整个实现过程。
2025-07-22 09:29:46
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原创 21、Building a Vintage Video Game Store with Django: From Setup to User Authentication
This blog post provides a comprehensive guide to building a vintage video game store using Django, covering setup, user authentication, and key functionalities like login and logout. It includes step-by-step instructions for creating apps, defining URLs an
2025-07-21 12:38:42
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原创 24、Windows Media编码与处理:从基础到实践
本文详细介绍了Windows Media编码与处理的相关知识,从Windows Media Profiles的基础概念出发,深入讲解了如何使用Windows Media Format SDK和DirectShow进行媒体文件的编码与转码处理。内容涵盖了Profile的配置、多流编码、ASF文件生成以及相关的代码实现,包括过滤器图的构建、多遍编码、帧索引和SMPTE时间码的添加等关键技术点。通过实际示例和代码解析,帮助开发者全面掌握Windows Media媒体文件的处理流程和开发技巧。
2025-07-21 11:41:14
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原创 17、实现 OpenID Connect 和 OAuth2 进行身份验证与授权
本文详细介绍了如何使用 OpenID Connect 和 OAuth2 实现身份验证与授权,重点解决了单因素验证安全性不足、基础设施维护困难等痛点。通过 Spring Security 的支持,结合 Okta 等第三方提供商,分别演示了如何将 Aircraft Positions 配置为 OAuth2 客户端应用,以及如何重构 PlaneFinder 作为 OAuth2 资源服务器。文章通过代码示例、流程图和配置说明,全面展示了客户端、授权服务器和资源服务器的交互过程,并提供了测试验证和注意事项,帮助开发者
2025-07-21 11:27:57
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原创 23、音视频文件格式解析:AVI与ASF的深度剖析
本文深入解析了AVI和ASF两种音视频文件格式的结构与应用场景。AVI格式因其历史悠久且结构直观,广泛用于本地音视频存储,尤其是DV设备录制的内容。而ASF作为微软推出的高级系统格式,凭借其数据包化结构,在网络流媒体传输、数字版权管理(DRM)和可扩展性方面具有显著优势。文章还介绍了如何使用DirectShow创建和播放ASF文件,并探讨了Windows Media 9 Series在编解码技术上的进步。通过对比分析,AVI适合传统本地存储,而ASF更适合现代网络流媒体应用。无论哪种格式,都在数字媒体领域具
2025-07-20 12:16:15
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原创 20、技术探索:从用户认证到复古游戏在线商店开发
本文介绍了用户认证系统的开发过程,包括使用 Python、Postgres 和 Nameko 构建微服务,以及密码加密处理等内容。随后详细记录了复古游戏在线商店的开发准备与实现过程,涵盖 Django 项目搭建、模型创建、客户端依赖管理、任务自动化以及界面美化等多个方面。通过这些实践,深入探索了现代 Web 开发的关键技术与流程。
2025-07-20 09:45:49
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原创 16、Spring Boot应用的安全认证与授权实现
本文详细介绍了如何在Spring Boot应用中实现安全认证与授权功能。通过使用UserDetailsService和PasswordEncoder,解决了应用中存在的单一用户账户和密码处理问题,并实现了基于角色的访问控制。此外,文章还探讨了过滤器链的工作原理、不同认证方式的选择、密码编码器的管理、动态授权规则的实现,以及常见的安全漏洞防范措施和最佳实践。
2025-07-20 09:04:58
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原创 22、深入解析DMO与AVI文件格式
本文深入解析了DMO(DirectX Media Object)和AVI文件格式的特点、结构及应用。详细介绍了DMO在多媒体开发中的灵活性和可重用性,以及AVI文件格式作为通用容器格式的内部结构和读取处理流程。同时探讨了两者的结合应用,帮助开发者更好地实现视频编辑、音频处理等多媒体功能。
2025-07-19 15:41:43
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原创 15、Spring Boot 应用测试与安全保障
本文介绍了如何在 Spring Boot 应用中使用测试切片技术,高效地进行功能测试,并详细讲解了 Spring Security 在认证、授权及安全防护方面的应用。通过 `@DataJpaTest` 等注解实现精准测试,结合 Spring Security 提供的默认安全机制及响应头保护策略,帮助开发者构建高质量、高安全性的应用系统。
2025-07-19 13:17:33
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原创 19、构建 TempMessenger 的用户认证与消息管理功能
本文详细介绍了如何为 TempMessenger 构建一个完整的用户认证系统,涵盖用户注册、登录、注销等功能,并对消息管理进行了优化,实现了在消息中显示发送者邮箱。文章还涉及 Web 会话、Flask 框架、Redis 数据存储以及 Nameko RPC 调用等关键技术,并从安全与性能角度进行了考量,提出了后续扩展建议。通过本文,读者可以了解如何构建一个功能丰富、安全可靠的即时通讯应用。
2025-07-19 09:23:13
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原创 14、Spring Boot 应用测试:从基础到优化
本文以飞机位置应用为例,详细讲解了 Spring Boot 应用的测试方法和优化策略。内容涵盖从基础的单元测试创建,到使用 @SpringBootTest 和 @WebFluxTest 注解优化测试,再到代码重构、边界情况处理以及持续集成与测试自动化的实现。通过这些方法,开发者可以提升测试效率与质量,确保应用程序的稳定性和可靠性。
2025-07-18 13:11:48
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原创 21、简单延迟DMO的设计与编码
本文详细介绍了简单延迟DMO的设计与编码实现,重点解析了CDelay类的定义及其关键方法,包括媒体类型协商、缓冲区分配、内部状态处理和数据转换等。通过图表和代码示例,全面展示了DMO的工作流程和核心功能,为开发音频处理应用提供了实用参考。
2025-07-18 13:04:17
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原创 18、数据库安全与服务拆分:密码存储、用户认证及服务架构优化
本文详细介绍了如何在数据库中安全存储密码,使用 Bcrypt 加密算法提升用户密码的安全性,并实现了用户认证功能。文章还探讨了服务拆分的过程,将系统拆分为多个微服务以提高可维护性和扩展性,同时完成了 Flask 服务器的搭建和功能实现。最后,对系统进行了集成测试、用户体验优化、错误处理、日志记录以及性能优化,从而提升了整体系统的健壮性、安全性和响应速度。
2025-07-18 11:08:48
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原创 13、响应式编程与Spring Boot应用测试
本文探讨了如何在Spring Boot应用中使用响应式编程技术提升系统性能和可扩展性。通过引入响应式流(如Flux和Mono),展示了Thymeleaf模板引擎如何支持响应式数据渲染。同时,介绍了RSocket协议在分布式系统中的应用,用于实现高效的进程间通信。文章还详细描述了如何迁移PlaneFinder和Aircraft Positions应用以支持RSocket,并提供了单元测试和集成测试的最佳实践方法,包括使用Spring Boot的测试切片功能,以确保应用的生产就绪性。
2025-07-17 12:10:29
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原创 17、扩展 TempMessenger:实现用户认证微服务
本文详细介绍了如何为 TempMessenger 消息应用扩展用户认证微服务。通过使用 PostgreSQL 实现用户数据的持久化存储,并结合 Nameko 和 Flask 构建用户注册、登录和会话管理功能。文章还涵盖了密码安全存储的实现方法,使用 bcrypt 对密码进行加密,提升了系统的安全性。最终,通过 Flask 替换原有的 Nameko Web Server 微服务,实现了用户友好的 Web 界面和会话状态管理。
2025-07-17 11:17:09
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原创 20、探索源过滤器的搜索功能与DirectX媒体对象
本文详细介绍了DirectShow中源过滤器的搜索功能实现,重点分析了CPushPin类及其对时间格式的支持,同时探讨了DirectX媒体对象(DMO)的架构、优势及其在DirectShow应用程序中的使用方法。通过示例代码和应用案例,展示了源过滤器和DMO在媒体处理流程中的关键作用,并提供了开发建议与未来展望,帮助开发者构建高效的多媒体应用程序。
2025-07-17 09:22:16
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原创 16、构建消息应用:从模板创建到消息过期与排序的全流程实现
本文详细介绍了如何使用 Nameko、Redis 和 Jinja2 构建一个功能完善的消息应用。从主页模板的创建到消息的发送、过期处理、排序和自动更新,涵盖了全流程的实现细节。同时,还探讨了代码优化思路、测试与部署方法,以及未来可能的拓展方向,帮助开发者构建更强大、用户体验更好的消息系统。
2025-07-16 16:39:32
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原创 19、深入探索DirectShow源过滤器:类型、基础与实现
本文深入探讨了DirectShow中的源过滤器,包括捕获源过滤器、文件源过滤器和创建者源过滤器的类型与作用。详细分析了源过滤器的基础原理,如流线程执行机制、样本推送方式及查找功能的实现。同时,通过PushSource示例,展示了如何实现一个创建者源过滤器,包括过滤器类、输出引脚类、媒体类型协商和样本生成的具体代码实现。最后还拓展了新的创建者源过滤器的设计思路,并提供了性能优化建议。
2025-07-16 15:58:49
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原创 12、Spring 响应式编程与数据库访问实战
本文深入讲解了Spring响应式编程的核心概念与技术,并通过实际示例演示了如何在项目中实现响应式数据库访问。内容涵盖响应式系统特性、Project Reactor的使用、R2DBC与MongoDB的响应式数据库方案,以及如何将传统Spring应用迁移到响应式模型,以提升性能和可扩展性。
2025-07-16 11:42:53
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原创 15、基于Python和Nameko的消息服务搭建与展示
本文介绍了如何使用Python和Nameko搭建一个基于Redis的消息服务。内容涵盖了Redis客户端的安装与使用、Nameko依赖提供者的设计与实现、消息的保存与获取、以及通过Jinja2模板引擎在浏览器中展示消息。通过详细的步骤和代码示例,读者可以快速构建一个功能完善的消息服务应用,并了解微服务架构中的关键概念和实践。
2025-07-15 16:42:50
4
原创 11、飞机位置信息系统:从消息传递到实时更新
本文详细介绍了飞机位置信息系统的实现过程,利用Spring Cloud Stream和RabbitMQ实现高效的消息传递,并通过WebSocket技术实现实时更新功能。系统分为消息生产端(PlaneFinder应用)和消费端(Aircraft Positions应用),实现了从飞机位置数据的获取、处理到前端实时展示的完整流程。文章还涵盖了应用属性配置、依赖管理、消息处理、WebSocket通信等关键技术细节,并通过流程图和代码示例帮助读者全面理解系统构建过程。
2025-07-15 15:40:12
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原创 18、探索Grabber示例源代码
本文详细探讨了Grabber示例的源代码,包括过滤器类、分配器类和输入引脚类的实现。涵盖了GUID和IID的定义、回调机制、媒体类型检查、缓冲区分配等关键技术点,并提供了编译和注册过滤器的具体步骤。通过该示例,开发者可以深入理解DirectShow框架,并应用于媒体处理应用程序的开发。
2025-07-15 11:54:14
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原创 14、基于 Nameko 构建临时消息应用
本文介绍了如何使用 Nameko 框架构建一个临时消息应用,涵盖了微服务的创建、测试、HTTP 入口点暴露、服务集成以及消息的存储与自动过期功能。通过 RabbitMQ 实现 RPC 通信,利用 Redis 作为内存数据存储,并通过 Docker 快速部署服务环境。项目最终实现了用户发送和查看消息的功能,并支持消息在可配置时间后自动过期。
2025-07-14 13:54:55
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原创 17、深入探索DirectShow中的Sample Grabber过滤器
本文深入解析了DirectShow中的Sample Grabber过滤器,重点探讨了其在媒体样本处理和实时视频分析中的应用。通过Histogram应用程序的示例,详细介绍了Sample Grabber的配置、回调机制以及直方图技术的实现方式。同时,文章还提供了性能优化建议,并展望了Sample Grabber在视频处理领域的潜在应用场景。
2025-07-14 12:52:21
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原创 10、基于Spring Boot与Spring MVC的飞机位置应用开发
本文详细介绍了如何基于Spring Boot与Spring MVC开发一个飞机位置应用。内容涵盖项目初始化、数据获取与存储、视图展示、消息传递机制以及应用优化策略。通过整合Neo4j和H2内存数据库,结合Spring Cloud Stream实现消息推送,最终构建了一个高效的飞机位置实时展示应用。此外,还探讨了未来扩展方向和性能优化建议。
2025-07-14 09:32:37
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原创 9、基于Spring Boot的NoSQL数据库服务开发
本文介绍了如何基于 Spring Boot 开发 NoSQL 数据库服务,分别使用 MongoDB 和 Neo4j 作为文档数据库和图数据库的示例。文章详细描述了项目初始化、领域类定义、存储库接口创建、服务整合以及结果展示的全过程,展示了两种 NoSQL 数据库的使用方法和优势。
2025-07-13 10:05:33
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