输入到状态稳定性(ISS)与触觉控制
1. 触觉系统控制框架
在触觉系统的控制中,输入到状态稳定性(ISS)框架是一种有效的方法。与基于被动性的方法相比,它能设计出保守性更低的控制器。在这个框架下,虚拟环境可被建模为线性时变弹簧,同时,零阶保持器(ZOH)和采样所导致的无意阻尼和弹簧效应也能在建模过程中被考虑进去。
触觉系统的有效质量、阻尼和弹簧可以通过线性时变模型来处理。控制设计基于ISS - 李雅普诺夫函数,以满足ISS条件,从而保证系统具有耗散性。耗散性比被动性的条件更宽松,因为在耗散系统中产生的潜在多余能量允许有一个有限的正值。最终的控制会调整要呈现给用户的环境刚度变化率,以保持系统的耗散性。控制刚度会逐渐增加以满足ISS条件,当控制刚度达到环境刚度时,环境力就能如实地传递给操作人员。
2. 实验触觉系统模型
实验中的触觉系统主要由人类用户、触觉设备和环境组成。以下是相关符号及其含义的表格:
| 符号 | 含义 |
|------------------|---------------------------------------|
| (m_h) | 人类用户手臂和手的质量(kg) |
| (b_h) | 人类用户手臂和手的阻尼(Ns/m) |
| (k_h) | 人类用户手臂和手的刚度(N/m) |
| (m_d) | 触觉设备的质量(kg) |
| (b_d) | 触觉设备的阻尼(Ns/m) |
| (k_e) | 环境的刚度(N/m) |
| (F_{muscle}(t)) | 人类用户的肌肉力(N) |
| (F_h(t)) | 人类用户
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