
我的涂鸦
soilwork
这个作者很懒,什么都没留下…
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持续郁闷中~~~~~~~
用了近10个月的时间,总算是把Managed DirectX中所有3D部分内容翻译完了(如果没有玩WOW,早就应该弄完了-_-# )。统计了一下居然有10多万字,自己都有些惊奇,也算是4年大学中做的最有意义的事。可惜小小的成就感马上就被残酷的现实打碎,国内的游戏公司都只要C++程序员。偶投的简历也全都未果。无限茫然中,这几年真是错误的进了大学,上了错误的专业,并且在错误的时间,学习了一门错原创 2005-11-23 17:10:00 · 2278 阅读 · 9 评论 -
关于在amazon买书
呵呵,最近不停有同志问我问我怎么在amazon买书,就此做个说明吧: 在amazon买书,书价就是amazon上标的折扣价格。邮费看你选择的邮寄方式,一般有平邮,航空和快递。注意对书籍来说,邮费是按邮包数量来算的。平邮8美元,航空16美元,当然,前提是你买的东西一个包裹能够装得下....... 不过我最多一次买了三本砖头厚的精装也是一个包,所以几本一起买是比较划算的方法。一原创 2007-04-03 23:53:00 · 8025 阅读 · 10 评论 -
The ancient sprite has gone
The ancient sprite has gone ………. Do you ever checked the sdk document before post a entry in the forum or ask someone in the QQ group?? Unfortunate, most people are not…… 在朋友的邀原创 2007-05-03 01:58:00 · 2619 阅读 · 12 评论 -
啊,把图片补上了
把丢失的图片(大部分)补上了,嗯嗯,至少在我的机器上已经可以正确显示了。 一直期待XNA2.0中的网络功能,可惜今天看到除了局域网内的pc互联之外,其它互联方式都需要用户有一定级别的Live账户或者XNA Creators Club账户才行,狂晕中........ 从XNA开发组成员的blog上开,2.0已经离我们越来越近了。原创 2007-11-18 20:25:00 · 2219 阅读 · 8 评论 -
祝各位童鞋新年快乐~~~~~ !!
呵呵 ∩__∩y原创 2008-12-31 16:23:00 · 1296 阅读 · 1 评论 -
杂谈2008—关于游戏和游戏的那些事
就从SNS开始说吧,08年的前半年,我都在参与一个SNS产品的研发。有人说08年是SNS爆发的一年,这阵由second life和facebook引发的浪潮在去年被放大到极致,于是开心网,校内网,,Hipihi以及大量网页游戏和3D社区涌现出来。结果年底,Google宣布Lively关门大吉(其实我觉得lively是目前所有3D社区里最好的), facebook的市原创 2009-01-06 04:01:00 · 2323 阅读 · 5 评论 -
游戏程序员养成计划
09.3.27更新 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最原创 2009-01-08 04:25:00 · 19932 阅读 · 23 评论 -
When Mono Meets SIMD
呵呵,正规军也有被游击队打败的时候,Mono2.2提供了对SIMD的支持,矢量运算性能大幅提高,远远超过了MS的实现,甚至与高度优化的C++代码有得一拼。虽然目前还无法和XNA协作,不过再次证明了managed code也可以写出非常高效的代码。不知道此时MS作何感想,希望在.net 4.0也看到对SIMD的支持。原创 2009-01-25 12:06:00 · 3144 阅读 · 3 评论 -
接下来写什么?
2008年,写了一年脚本之后,终于觉得开发XNA引擎才是我想做的。于是辞了工作,呆在家里开发自己的引擎,当然也可以说我又成了社会闲散人员:( 转眼之间XNA已经3.0了,俗话都说ms的产品要到3.0才好用。确实,可以看到这个版本的类库已经稳定下来了。3.0在图形方面没有什么重大改进,而是增加了部分对于Xbox Live的新功能和对Zune的支持。其实对于原创 2008-12-20 02:05:00 · 1766 阅读 · 12 评论 -
Shaders for Game
这个标题看起来有点奇怪,大部分人觉得shader的主要用途就是为游戏服务,可惜这最基本的概念却最容易被忽略。如果你经常访问这个blog,就知道我已经很久没有写任何关于shader的文章了。不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是游戏编程最让人兴奋的部分-----可以马上获得代码的直观视觉反馈,让人很有成就感。不过当我经历了一个产品的开发过程,并原创 2009-03-13 02:19:00 · 4743 阅读 · 4 评论 -
3D Game Engine Design, Second Edition --- Go to Get it !
那么多年了,国内的出版商终于发行了一本像样的关于游戏引擎设计的书。以往的《game programming gems》和《GPU Gems》虽然是好书,可惜被翻译之后,大打折扣。 这本书其实应该算是3D Game Engine Architecture Engineering的第二版,因为Architecture是以wild magic3.0来讲的,而Desi原创 2009-03-11 23:55:00 · 7848 阅读 · 8 评论 -
Book Review: ShaderX 7
作为游戏图形开发者一年一度的大餐,ShaderX 7终于出版了。800页的厚度,近2kg重,创造了ShaderX系列的新记录。刚刚拿到手不久,做个简评。 Geometry Manipulation一共5篇文章,都是关于基于geometry shader的real-time tessellate,ATI技术大牛Natalya的一篇还提到了即将到来的DX 11中的Te原创 2009-04-04 13:49:00 · 7724 阅读 · 5 评论 -
几张demo的截图
依旧很粗糙.........=.=原创 2007-03-15 18:09:00 · 3885 阅读 · 4 评论 -
Show一下我的书架
(阅读提示:纯属炫耀,不要理我-_-b) 回家的时候发现伟大的邮递员同志已经把《ShaderX 5》放在门口的邮箱里了,哦,星期天还坚持工作,辛苦了^o^。这次真是快,12天就寄到了。大概翻了一下,X5要比前基本都厚,文章质量也越来越高。部分章节甚至在文章后还附带列出了所有代码。虽然大部分技术依然是基于Shader Model 3.0的,但已经可以看到关于DirectX 10的原创 2007-01-29 04:53:00 · 3450 阅读 · 9 评论 -
i'm just busy, not dead...+_+
嗯嗯......,似乎有好长一段时间没有写东西了. 最近乱七八糟的事情实在太多 终于可以把公告内容换了,看来猪年我要转运了^_^. 最大的感触是选定了自己的路,就一定要坚持下去,只要能忍受寂寞,终会达到自己的目标. 研究了>中,几篇关于粒子渲染的文章.总的来说,4篇文章都旨在如何提高粒子渲染的效果,而不是控制粒子系统.原创 2007-03-12 16:21:00 · 3372 阅读 · 2 评论 -
显示器之死 -_-
在本人无尽的折磨下,显示器终于在初二死掉了。偶又摇又拍的弄了半天也没有把他救活。然后我意识到了一个更严重的问题,春节所有的维修站都放假了。:(......... 于是乎,在茶水和杂志、小说间,我度过了最无聊的一个春节>. 大概看了一下《3D游戏 实时渲染于软件技术》,一本不错的书又被翻译毁了,我简直怀疑是用翻译软件译的,可怜我又白花了50大元,555555原创 2006-02-06 19:31:00 · 1879 阅读 · 0 评论 -
XNA Framework?? waiting~~,waiting~~~
大概今天晚些时候,ms就会发布XNA Framework和 XNA Game Studio Express beta了吧,hoho。昨晚打开xna team几位blogger的网页时,发现服务器居然死掉了。不知道今天是什么状况,看来对xna感兴趣的人不少哦。 回到两年前,刚开始学managed directx的时候,网上几乎找不到关于MDX的任何资料。论坛上,大家的评论也都不看好这个东原创 2006-08-30 13:52:00 · 1578 阅读 · 0 评论 -
life is hard
这几天乱七八糟的事情多啊,都没时间坐下来好好研究一下xna。早上去了招聘会,再次受到打击-_-#。鼠标从前天开始罢工了,单击老是自动变成双击或很多击。不过这个鼠标能坚持住我4年的折磨,也不容易了。包里装着5元钱,度过了48小时,不得已今天还是向家里要了钱,有种说不出的感觉。 说点高兴的事吧,刚才在wow里和我们的老mt pk,他被我打的没脾气了,哈哈,游戏里这帮朋友真的很原创 2006-09-03 03:21:00 · 2407 阅读 · 0 评论 -
be patient~~~
be patient ,be patient,no matter what happened~~~~ 忙,每天下班爬回自己的小窝里就不想动了。怀念大学,那时候什么都缺,就是不缺时间,可以选择每天睡到自然醒,通宵打游戏,也可以选择努力学习。能自由支配自己的时间,实在是幸福。 忙有两种情况,一种忙的很充实,过程中可以学到不少东西;还有一种忙的很空虚,把精力都浪费在琐碎的事上。原创 2006-09-20 23:40:00 · 3660 阅读 · 2 评论 -
唉~~~~
眼看马上毕业了,还是没有找到工作。10多天之后我会在哪呢,长那么大第一次没有了方向。 我承认我错了,当初没有好好学vc,学了C#却又基本不会asp.net,非要突发奇想的去弄什么Managed DirectX。原以为.net framework 2.0会对MDX有更好支持,结果MDX 2.0一再跳票,最后被整合到了不知什么时候才会发布的XNA framework中原创 2006-06-17 02:43:00 · 1973 阅读 · 11 评论 -
努力看书中~~
看书,看书,看书@_@....... 修改地形的计划变为了设计场景管理系统,之后又变为了实现一系列基础类。嗯嗯,程序还是要从基础开始。被地形中的一个bug所困扰,部分纹理似乎会出现马赛克效果,初步猜测可能是从height map计算法线的精度问题。不知道把用于计算法线的height map分辨率增加一倍能不能解决。 最近在努力啃书。如果原创 2006-12-15 15:56:00 · 3066 阅读 · 3 评论 -
美工 vs. 程序
调了一晚上天空颜色,和地形模型,还是不太满意:-( 。难到我就真的那么缺乏艺术细胞@_@???一点点感悟。。。。 游戏程序设计不仅仅只是编写代码。 美工的好坏将直接影响到最终结果,部分算法甚至依赖美工。所有代码的最终目的都是呈现出绚丽多彩的图形,如果没有美工修饰,再复杂的程序,再高效的算法也是浪费。优秀的美工加简单代码同样能实现完全根据物理系统,经过复杂计原创 2006-12-23 09:09:00 · 3120 阅读 · 2 评论 -
ShaderX 5!!!!
Yes, they published the ShaderX 5, as a Christmas surprise@_@?? Wow, seems we can get a new ShaderX ( also cost me so much money +_+.....$$!!!) every year. In this version, you can even find原创 2006-12-26 06:40:00 · 5655 阅读 · 0 评论 -
哦,2007年了~~
06年结束了。 记忆中上一个元旦似乎还刚过去不久。还在迷迷糊糊的开极品飞车,馒头跑来说马上倒计时了,快许个愿吧。06年是混乱的一年,住了4个不同的地方,在无尽的wow中度过了最后半年的大学生活,然后找到了第一份工作,接着又辞去了那份看似美好的工作。 下了三天的雨,怕冷的我基本不想出门了-_-#。去花鸟市场给我的小仓鼠卖原创 2007-01-04 18:50:00 · 2851 阅读 · 1 评论 -
Need for Time
天啊,没想到学车比上班还累,从早到晚在练车场上风吹日晒,回到家基本已经被教练折磨的不会动了+_+。时间不够用啊,看书写程序的时间被严重占用,郁闷ing~~~ps:写篇blog真不容易,终于可以勉强打开管理页面了,唉原创 2007-02-07 00:38:00 · 1779 阅读 · 0 评论 -
content pipeline without volume texture support???!!!
晕了,花了好长时间把需要的volume texture做好(32x32x32的纹理,偶用ps一张一张做的阿T_T),结果发现content pipeline不支持velume texture!!!在论坛里搜索了一下,看到ms的人说“I agree its a shame we didnt have time to get these into the content pipel原创 2007-01-16 12:55:00 · 2075 阅读 · 2 评论 -
搬家了,新地址http://www.cnblogs.com/clayman/
终于决定搬家,难用都还可以勉强忍受,可是最近居然开始乱封blog了,怕怕。可惜那么多文章带不走,手动把部份我觉得比较有价值的文章搬过去了。呵呵,欢迎大家有空过去看看:)。 此blog将不再更新...........原创 2009-05-18 00:59:00 · 179572 阅读 · 3 评论