持续郁闷中~~~~~~~

游戏程序员养成计划 09.3.27更新                 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。         首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最 阅读详情

    用了近10个月的时间,总算是把Managed DirectX中所有3D部分内容翻译完了(如果没有玩WOW,早就应该弄完了-_-# )。统计了一下居然有10多万字,自己都有些惊奇,也算是4年大学中做的最有意义的事。可惜小小的成就感马上就被残酷的现实打碎,国内的游戏公司都只要C++程序员。偶投的简历也全都未果。无限茫然中,这几年真是错误的进了大学,上了错误的专业,并且在错误的时间,学习了一门错误的技术。

         又看到MS新一届的Imagine Cup开始报名了,惆怅依旧,还是没有找到能和我组队参加的人。实在羡慕那种一个宿舍可以聚在一起讨论程序的人,而我这里只有每天聚在一起讨论wow的人。

       虽然看不到希望,学习还是要继续的。《GPU Gem2》的难度简直超出了我的象限,无论是里面的e文还是内容都看的我想死,更严重的是并不是每张都有完整的示例代码,更更严重的是就算有完整的示例也是C++的-.-,更更更严重的是查到的相关资料基本也是英文的。我就想不通为什么国内的学者那么缺乏分享精神,在google可以直接找到国外学者论文的PDF,而国内就算有相关内容,也只能看个标题,想看全文,好吧,付钱来。

       出乎意料,这学期上局域网的老师居然选了本e文教材,还以为他是牛人,结果我们班的女生去问她如果把家里的两台电脑连起来,他想了半天,居然说:“这个。。。,好像要通过电信局吧”。唉,又遇到一个骗钱的,弄本e文书,以为大家都不知他在讲什么。

       终于又盼到了实习,才发现号称“信息安全软件设计”的课程原来就是大家按着实习指导书上的截图和代码,完成纯粹的打字任务而已,真是佩服系主任安排的那么周到啊-_-。

       持续郁闷中。。。。。。。。。

PS:Managed DirectX翻译所有文章的PDF文档可以在这里下,帖在gameres的论坛上,分了2卷

http://bbs.gameres.com/upload/sf_2005111323167.rar

http://bbs.gameres.com/upload/sf_20051113231656.rar

PS:csdn的blog真是太可怕了,除了频繁死掉之外,编辑好的文章经常发上去格式就完全变样了,难道免费的东西都是这样??

2025.06.25【微生物】|Emu工具安装与使用详解:全长16S扩增子微生物丰度分析 Emu是一款基于贝叶斯方法的微生物多样性分析工具,专为处理高错误率的长读长16S/18S扩增子数据优化。本文详细介绍了Emu的安装与使用方法:1)通过conda创建独立环境并安装Emu;2)提供SILVA等预构建数据库的下载指南,并说明自定义数据库的构建方法;3)演示单样本和多样本分析流程,解读关键输出文件;4)介绍丰度表合并、分类等级汇总等实用功能扩展;5)建议后续分析方向。文章还附有官方GitHub链接和相关文献资源,为微生物群落结构研究提供了一套完整的分析解决方案。 阅读详情

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Clayman的专栏 2915

深挖C++:类和对象(中)

(先进后出)

xys_678的博客 222
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soilwork
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